Stufe Fertigkeit

10

Entschlossenheit

Von Euch verursachter Schaden reduziert den von Gegnern verursachten Schaden 4 Sek. lang um 20%.

10

Leichtfüßigkeit

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.

13

Erhabene Seele

Erhöht die maximale Geisteskraft um 50 und erhöht die Geisteskraftregeneration um 4 pro Sekunde.

Geisteskraft treibt Eure defensiven und offensiven Fertigkeiten an.

16

Transzendenz

Jeder verbrauchte Punkt Geisteskraft heilt Euch um 429 Leben.

Der geheilte Wert wird um 0,4% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht.

20

Gesang der Resonanz

Die Geisteskraftkosten für die Aktivierung von Mantras werden um 50% reduziert und Ihr erhaltet pro Sekunde 4 Geisteskraft, wenn Ihr ein Mantra erlernt habt.

20

Die Gelegenheit beim Schopfe packen

Wenn Ihr Gegnern Schaden zufügt, die mindestens über 75% ihrer Gesundheit verfügen, wird Eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 30% erhöht.

24

Der Pfad des Wächters

Beim Führen zweier Waffen erhaltet Ihr eine Chance von 35%, Angriffen auszuweichen. Beim Führen einer Zweihandwaffe ist die Geisteskrafterzeugung um 15% erhöht.

27

Sechster Sinn

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden, der nicht physisch ist, um 25%.

30

Unbeugsamkeit

Jeder Gegner in einem Umkreis von 12 Metern erhöht Euren verursachten Schaden um 4%, bis maximal 20%.

30

Unerbittlicher Angriff

Fügt Gegnern, die geblendet, eingefroren oder betäubt sind, 20% mehr Schaden zu.

35

Fanal von Ytar

Reduziert alle Abklingzeiten um 20%.

40

Eifer

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Geisteskrafterzeugern um 15%.

45

Harmonie

Gegenstände, die Euren Widerstand gegen eine Schadensart erhöhen, erhöhen jetzt stattdessen Euren Widerstand gegen alle Schadensarten um 40% dieses Werts.

50

Komboschlag

Jeder Geisteskrafterzeuger, den Ihr einsetzt, erhöht den von Euren anderen Geisteskrafterzeugern verursachten Schaden 10 Sek. lang um 100%.

58

Nahtoderfahrung

Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, stellt Ihr, statt zu sterben, 35% Eures Lebens und 35% Eurer Geisteskraft wieder her. Außerdem seid Ihr 2 Sek. lang immun gegen Schaden und Kontrollverlusteffekte.

Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.

64

Einheit

Jeder von Euren Mantras betroffene Verbündete erhöht Euren Schaden um 5%, bis zu einem Maximum von 20% und verursacht selbst 5% mehr Schaden.

66

Schwung

Wenn Ihr Euch 25 Meter weit bewegt, verursacht Ihr 6 Sek. lang 20% mehr Schaden.

68

Mythischer Rhythmus

Jeder dritte Treffer eines Geisteskrafterzeugers erhöht den verursachten Schaden Eures nächsten Geisteskraftverbrauchers um 40%.