Conjunto (2): 999 p. de daño de fuego infligido a los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia cada vez que te golpean. Conjunto (3): 1,1% de probabilidad de aterrorizar con cada golpe Conjunto (4): +3% de daño contra demonios Probabilidad de desviar proyectiles cuando te golpean los enemigos
Vinculado a cuenta
Está inspirada en el trabajo de Sulam, el armero que recorrió el camino del guerrero Myrdgar y recogió las pieles de los demonios caídos con el propósito de crear una armadura casi impenetrable.