El bárbaro es un guerrero gigantesco y fuertemente armado, un errante de una tribu que en tiempos protegía el sagrado Monte Arreat.
- Lucha de forma salvaje con armas cuerpo a cuerpo.
- Utiliza su fuerza bruta para portar enormes armas a dos manos, un arma en cada mano, o un arma y un escudo.
- Su furia aumenta cuando recibe o causa daños; la gasta para lanzar sus ataques demoledores.
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Habilidades
El cruzado es un campeón de la justicia que hace gala de una armadura metálica y de un poder deslumbrante. Cuando el mal emerge desde las entrañas del abismo para destruir a la humanidad, el cruzado se lanza a la batalla.
- Inclemente, dicta sentencia a golpe de mangual, y blande imponentes escudos que le sirven tanto para la defensa como para el ataque.
- Aprovecha sus múltiples habilidades para forzar a las huestes del mal a luchar cuerpo a cuerpo o a media distancia, y recita leyes para aumentar el valor en el combate de cuantos hacen frente a la oscuridad.
- Se nutre de cólera, un fervor inextinguible y creciente, para ejecutar ataques todavía más contundentes.
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Habilidades
La cazadora de demonios es la superviviente de un ataque demoníaco, dedicada en cuerpo y alma a una cruzada eterna para librar al mundo de la influencia demoníaca que amenaza a Santuario.
- Mata a sus enemigos con armas a distancia como granadas, arcos y ballestas.
- No deja de moverse con sus poderes de evasión y detiene a los enemigos con trampas cuidadosas.
- Se apoya en el odio, un fuego interno de regeneración rápida, y la disciplina, una reserva moderada de puntería.
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Habilidades
El monje es un guerrero sagrado, un sirviente de lo divino, cuyo cuerpo ha sido convertido en una auténtica arma mortal.
- Destruye el mal con puños rápidos como el rayo y armas cuerpo a cuerpo únicas como las dagas de puño y los bastones de monje.
- Invoca el poder de sus mil y un dioses como protección, escudo, para sanar y expulsar.
- Genera espíritu en combate, una fuerza interior que alimenta la capacidad del monje para esquivar y moverse.
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Habilidades
El nigromante se sirve de poderes aterradores de sangre y huesos para restablecer el equilibrio en Santuario. Con ellos, maldice a los enemigos con terribles aflicciones y dirige a poderosos ejércitos de esqueletos e imponentes gólems.
- Dirige ejércitos de soldados y magos esqueléticos.
- Atormenta a los enemigos con horripilantes maldiciones para convertirlos en presas fáciles.
- Cosecha esencia de los enemigos para dominar la vida y la muerte.
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Habilidades
El médico brujo se sirve de los espíritus de la Tierra Informe, invocando criaturas de ultratumba.
- Invoca terroríficos muertos vivientes, alimañas y otras criaturas para protegerse y atacar.
- Usa ataques destructores de veneno, ácido y fuego.
- Alimenta sus hechizos e invocaciones con maná, una fuente de energía de recuperación lenta pero profunda.
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Habilidades
La maga es un prodigio arcano que domina el tiempo y los elementos en busca del destino y el poder.
- Utiliza las magias arcanas para manipular el tiempo, el espacio y los elementos naturales.
- Puede congelar, incinerar e inmovilizar a los enemigos.
- Invoca hechizos rápidamente con su poder arcano, una reserva de energía de regeneración rápida.
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