Conjunto (2): Las ilusiones ya no reciben daño, obtienen todas las runas y su tiempo de reutilización se reinicia cuando el personaje muere Conjunto (4): Mientras haya una ilusión activa, el daño recibido se reduce un 50%, que se divide entre todas las ilusiones Conjunto (6): Tu Lanza ósea y la de tus ilusiones infligen un 6000% más de daño.
Vinculado a cuenta
Cuanto más anchas son, más llamas la atención y más imponente te sientes.