Conjunto (2): Otorga 4 s de Inercia al atacar con la habilidad primaria, hasta un máximo de 20 s. Las habilidades primarias causan un 10% más de daño por segundo de Inercia Conjunto (4): Al acribillar a enemigos, la última habilidad primaria utilizada se dispara de forma automática y se recibe un 60% de reducción de daño que dura hasta pasados 5 s del final de la habilidad. Mientras acribillas, te mueves un 8% más rápido por segundo de Inercia Conjunto (6): Tus habilidades primarias infligen un 15.000% más de daño
Vinculado a cuenta
Pesan mucho más de lo normal, como si los hubieran lastrado aposta para la instrucción.