Objeto | Req. |
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Anillo de fuego infernal
Secondary +45% de experiencia (4,5% a nivel 70)Probabilidad al golpear de inundar el suelo de lava, lo que inflige un 200% de daño de arma por segundo durante 6 s
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Anillo misterioso
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Anillo de la verdad
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Sortija empírea
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Anillo de fuego infernal
Primary +[300 - 329] p. de fuerzaSecondary +35% de experiencia (3,5% a nivel 70)Probabilidad de lanzar una bola de fuego infernal explosiva cuando atacas
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Anillo
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4 |
Anillo
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6 |
Anillo
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8 |
Sortija de poder
Primary +[4,5 - 6,0]% de probabilidad de golpe críticoSecondary Tras lanzar Carga brutal, Pisotón o Salto ofensivo, sufres un 74% menos de daño durante 8 s (solo Bárbaro) [60 - 80]%
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9 |
Anillo
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11 |
Círculo de evolución de Nailuj
Primary +[26,0 - 50,0]% de daño de golpe críticoSecondary Ahora invocas a un mago esquelético adicional con cada lanzamiento. Los magos esqueléticos duran 4 s más (solo Nigromante) [2 - 4]
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11 |
Anillo
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13 |
Anillo de grandeza real
Primary +[5,0 - 7,0]% de velocidad de ataque+[7737 - 9214] p. de vida por golpe Secondary Reduce en 1 el número de objetos necesarios para un bonus de conjunto (a un mínimo de 2)
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15 |
Aro del Pandemónium
Secondary Los enemigos que mueren aterrorizados explotan y provocan que los enemigos cercanos huyan aterrorizados
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15 |
Sortija de avaricia
Primary +[4,5 - 6,0]% de probabilidad de golpe críticoSecondary +[32 - 35]% de oro de los monstruosCada vez que recoges oro, tu radio de recogida de oro y esferas de salud aumenta 1 m durante 10 s. Se acumula hasta 30 veces. (Emana)
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15 |
Sello de Leoric
Primary +[4,5 - 6,0]% de probabilidad de golpe críticoSecondary +[20 - 30]% de experiencia ([2,0 - 3,0]% a nivel 70)
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15 |
Aro del Pandemónium
Secondary Los enemigos que mueren aterrorizados explotan e infligen un 800% de daño de arma, y provocan que los enemigos cercanos huyan aterrorizados
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15 |
Anillo
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16 |
Anillo
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18 |
Anillo
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20 |
Anillo
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23 |
Anillo
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25 |
Curación de Manald
Secondary Los enemigos aturdidos mediante Parálisis también sufren un 13.462% de daño de arma como daño de rayos (solo Mago) [13.000 - 14.000]%
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25 |
Anillo
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29 |
Promesas rotas
Primary -[5,0 - 8,0]% a todos los costes de recursosSecondary Tras 5 golpes no críticos consecutivos, tu probabilidad de asestar un golpe crítico aumenta un 100% durante 3 s 3
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30 |