Conjunto (2): Infligir daño arcano, de frío, de fuego o de rayos a los enemigos otorgará inmunidad a ese elemento y provocará que un meteorito del mismo tipo de daño caiga del cielo. Esto solo ocurre si el mago tiene Meteorito en su barra de acción, y el mismo tipo de meteorito no puede suceder dos veces seguidas. Conjunto (4): Los ataques arcanos, de frío, de fuego y de rayos aumentan un 100% todas tus resistencias durante 8 s. Atacar con Meteorito reduce 1 s el tiempo de reutilización de Teletransporte. Conjunto (6): Los ataques aumentan tu daño un 2000% durante 8 s. Los ataques arcanos, de frío, de fuego y de rayos añaden cada uno una acumulación. Al llegar a 4 acumulaciones, cada ataque elemental diferente extiende su duración 2 s, hasta un máximo de 8 s
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Los Horadrim se consagraron a la caza y captura de los demonios mayores para proteger a toda la humanidad de la corrupción oscura del infierno.