Bárbaro

El Bárbaro es un guerrero imponente y muy bien armado, un nómada de una tribu que alguna vez vigiló el sagrado Monte Arreat.

  • Lucha salvajemente con armas melé.
  • Emplea fuerza bruta para blandir enormes armas a dos manos, un arma en cada mano o un arma y un escudo.
  • Acumula Furia al causar o recibir daño y luego la descarga a través de ataques devastadores.
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Guerrero divino

El Guerrero Divino es un campeón de la justicia, ataviado en armadura metálica y poder fulgurante. Cuando el mal emerge de su cubil para corromper y destruir a la humanidad, el Guerrero Divino carga.

  • Emite su veredicto con brutales manguales e imponentes escudos. Éste último tanto arma como protección.
  • Obliga a las huestes del mal a luchar cuerpo a cuerpo o a distancia media con una miríada de habilidades. Asimismo, pronuncia leyes para incrementar la capacidad de combate de todos aquellos que se opongan a la oscuridad.
  • Hierve de Ira, un fervor que aumenta de manera constante, para descargar ataques aún más devastadores.
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Cazadora de demonios

La Cazadora de Demonios es la sobreviviente de un ataque demoníaco y se ha dedicado en cuerpo y alma a una gesta sin fin para librar al mundo de la influencia de las abominaciones que ponen en peligro al mundo de Santuario.

  • Elimina a sus enemigos con armas a distancia como granadas, arcos y ballestas.
  • Permanece móvil gracias a sus habilidades de evasión e inmoviliza al enemigo con trampas bien colocadas.
  • Se vale de Odio, fuego interno de regeneración rápida, y Disciplina, templanza que le permite hacer uso de habilidades tácticas.
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Monje

El Monje es un guerrero sagrado, un sirviente de la divinidad cuyo cuerpo ha sido convertido en un arma mortífera.

  • Acaba con el mal con sus veloces golpes y armas melé únicas como dagas de puño y bastones.
  • Invoca al poder de sus mil y un dioses para proteger, sanar y desterrar.
  • Genera Espíritu durante el combate, una fuerza interna que potencia su evasión y movilidad.
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Nigromante

El nigromante manipula los temibles poderes de la sangre y los huesos para restaurar el Equilibrio en Santuario. Para ejecutar esta tarea, maldice a sus enemigos con terribles males y dirige poderosos ejércitos esqueléticos y gigantescos gólems.

  • Comanda ejércitos de soldados y magos esqueléticos.
  • Atormenta a sus enemigos con espantosas maldiciones que los convierten en presas fáciles.
  • Cosecha Esencia de sus enemigos para obtener maestría sobre la vida y la muerte.
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Santero

El Santero esgrime el poder de los espíritus de la Tierra Inconclusa e invoca criaturas de ultratumba.

  • Invoca espantosos muertos vivientes, alimañas y otras criaturas para defensa y ofensa.
  • Emplea destructivos ataques con veneno, ácido y fuego.
  • Lanza sus hechizos e invocaciones con Maná, una reserva de energía considerable pero de regeneración lenta.
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Arcanista

La Arcanista es una prodigio de lo arcano que controla el tiempo y los elementos en la búsqueda de su destino y de poder.

  • Controla magia arcana: manipulación del tiempo, el espacio y los elementos.
  • Congela, incinera e inmoviliza a sus adversarios.
  • Invoca magia de manera casi instantánea gracias al Poder Arcano, una reserva de energía que se regenera rápidamente.
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