(2) Conjunto: Obtienes 4 segundos de Impulso al atacar con una habilidad principal, con una duración máxima de 20 segundos. Esta duración se empieza a contar tras una demora de 5 segundos después de cada aplicación. Tu habilidad principal inflige un 10 % más de daño por segundo de Impulso. (4) Conjunto: Usar Acribillar contra enemigos lanzará automáticamente la última habilidad principal utilizada y te dará un 60% de reducción de daño mientras Acribillar está activa y durante los 5 segundos posteriores. Mientras usas Acribillar, obtienes un 8% de aumento en la velocidad de movimiento por cada segundo de Impulso. (6) Conjunto: Tus habilidades principales infligen un 27,500% más de daño.
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Hay un sello interesante escrito en sangre en el metal de la parte interna de la armadura. Probablemente sea mejor no manipularlo.