Invoca proyectiles desde los cadáveres cercanos hacia un enemigo objetivo, los cuales infligen un 1750% de daño de arma como Físico sobre el objetivo.
Cadáveres
Desbloqueado en nivel 8
Toque frágil
Los enemigos se vuelven frágiles, lo cual aumenta su probabilidad de recibir un golpe crítico un 5% durante 5 segundos cada vez que son golpeados por Lanza cadavérica.
Invoca un enorme ejército esquelético para que arrase con la ubicación objetivo e inflige un 12,000% de daño de arma como Físico en un radio de 15 yardas.
Reanimación
Desbloqueado en nivel 22
Guerra no convencional
Desde el piso se levantan varios esqueletos que atacan a objetivos aleatorios por un 50,000% de daño de arma total como Físico durante 4 segundos.
Activo: Envía a tus esbirros esqueléticos a atacar al objetivo y aumenta su daño contra este un 50%.
Pasivo: Levanta esqueletos del piso cada 2 segundos hasta un máximo de 7 esqueletos. Los esbirros esqueléticos infligen un 50% de daño de arma como Físico por ataque.
Reanimación
Desbloqueado en nivel 9
Histeria
Los esqueletos que controlas entran en histeria, lo cual les otorga un 25% de aumento de velocidad de ataque mientras atacan al objetivo.
Maldición incapacitante que reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas un 75% y el daño de los enemigos afectados un 30% durante 30 segundos.
Maldiciones
Desbloqueado en nivel 14
Marchitar
La reducción de daño aumenta un 40%, pero no reduce la velocidad de movimiento.
Todas las habilidades cadavéricas se pueden usar a voluntad durante 10 segundos.
Reanimación
Desbloqueado en nivel 38
Tierras de la Peste
Los enemigos dentro del Mundo de los muertos reciben un 100% de daño de arma como Veneno cada segundo, hasta un máximo de 10,000% de daño de arma total.
Te cura a ti y al Templario por 193,093 de Vida, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Sanar
Intimidar
Los enemigos que golpean o reciben un golpe del Templario quedan ralentizados un 80% durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Intimidar
Carga
Recuperación:10 segundos
Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.