Niveau Compétence Runes

1

Raclée

Primaires

Génère : 6 points de fureur par attaque

Vous frappez brutalement un ennemi et lui infligez 320% des dégâts de votre arme.

  • Transissement
  • Offensive
  • Correction
  • Exhortation
  • Atomisation

2

Marteau des anciens

Secondaires

Coût : 20 points de fureur

Vous invoquez un énorme marteau qui écrase les ennemis devant vous et leur inflige 535% des dégâts de votre arme. Cette attaque a 1% de chances supplémentaires d’être un coup critique par tranche de 5 points de fureur dont vous disposez.

  • Roulement de tonnerre
  • Heurt
  • La forge du Diable
  • Frappe-tonnerre
  • Droit du sang

3

Fendoir

Primaires

Génère : 6 points de fureur par attaque

Vous frappez en arc de cercle et infligez 200% des dégâts de votre arme à tous les ennemis touchés.

  • Rupture
  • Coup dur
  • Renvoi dans les cordes
  • Grand coup
  • Avis de tempête

4

Choc terrestre

Défensives

Génère : 15 points de fureur

Temps de recharge : 12 secondes

Vous frappez le sol et étourdissez tous les ennemis dans les 14 mètres pendant 4 secondes.

  • Fracas assourdissant
  • Coup dévastateur
  • Choc trépidant
  • Montagne ambulante
  • Choc détonnant

5

Déchirure

Secondaires

Coût : 20 points de fureur

Vous portez un coup tournoyant qui fait saigner les ennemis à moins de 12 mètres et leur inflige un montant de dégâts physiques égal à 1100% des dégâts de votre arme en 5 secondes.

  • Ravage
  • Goût du sang
  • Lacération
  • Mutilation
  • Bain de sang

8

Bond

Défensives

Génère : 15 points de fureur

Temps de recharge : 10 secondes

Vous bondissez et infligez 180% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres de votre destination en plus de réduire leur vitesse de déplacement de 60% pendant 3 secondes.

  • Impact de fer
  • Décollage
  • Impact renversant
  • L’appel d’Arreat
  • La mort vient d’en haut

9

Dominance

Puissance

Temps de recharge : 12 secondes

Vous infligez 380% des dégâts de votre arme à toutes les cibles dans les 9 mètres.

Les coups critiques ont une chance de réduire le temps de recharge de Dominance de 1 seconde.

  • Tempête d’acier
  • Folie meurtrière
  • Avance écrasante
  • Inertie
  • Délectation

11

Frénésie

Primaires

Génère : 4 points de fureur par attaque

Vous frappez et infligez 220% des dégâts de votre arme. La vitesse d’attaque de Frénésie augmente de 15% pendant 4 secondes à chaque coup. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois.

  • Lancer franc
  • Berserk
  • Acharnement
  • Châtiment
  • Fou furieux

12

Secousse sismique

Secondaires

Coût : 30 points de fureur

Vous frappez le sol et créez une onde de destruction qui inflige 620% des dégâts de votre arme aux ennemis jusqu’à 50 mètres devant vous.

  • Stupeur
  • Terre brisée
  • Grondement
  • Force de la terre
  • Permagel

13

Vengeance

Puissance

Coût : 1 charge

Vous infligez 300% des dégâts de votre arme à tous les ennemis proches et récupérez 4% de votre maximum de points de vie par ennemi touché.

Vous avez 15% de chances d’obtenir une charge de Vengeance chaque fois qu’une attaque vous touche. Maximum de 2 charges.

  • Loi du sang
  • Un plat qui se mange froid
  • Vindicte
  • Rancune
  • Défi

14

Cri d’intimidation

Tactiques

Génère : 15 points de fureur

Temps de recharge : 10 secondes

Vous poussez un cri féroce qui réduit les dégâts infligés par les ennemis dans les 25 mètres de 20% pendant 15 secondes.

  • Dissuasion
  • Défaillance
  • Salaire de la peur
  • Démoralisation
  • Affolement

16

Sprint

Défensives

Coût : 20 points de fureur

Votre vitesse de déplacement augmente de 30% pendant 3 secondes.

  • Ruée
  • Coup de vent
  • Marathon
  • Place nette
  • Marche forcée

17

Lancer d’arme

Primaires

Génère : 6 points de fureur par attaque

Vous lancez une arme sur un ennemi et lui infligez 275% des dégâts de votre arme.

  • Lancer surpuissant
  • Ricochet
  • Marteau de lancer
  • Traumatisme
  • Arme équilibrée

19

Tremblement de terre

Rage

Coût : 25 points de fureur

Temps de recharge : 60 secondes

Vous faites violemment trembler le sol et infligez un montant de dégâts de feu égal à 4800% des dégâts de votre arme en 8 secondes à tous les ennemis dans les 18 mètres.

  • Pas de géant
  • Terre gelée
  • L’appel de la montagne
  • Fureur de lave
  • Affaissement

20

Trombe

Secondaires

Coût : 10 points de fureur

Vous lancez un enchaînement d’attaques tournoyantes qui infligent 340% des dégâts de votre arme à tout ce qui se trouve sur votre chemin.

Pendant la trombe, vous avancez à 100% de votre vitesse de déplacement.

  • Tourbillons de poussière
  • Ouragan
  • Coup de sang
  • Vent impétueux
  • Éruption volcanique

21

Charge furieuse

Puissance

Coût : 1 charge

Génère : 15 points de fureur

Vous vous précipitez en avant et repoussez vos ennemis. Vous infligez 600% des dégâts de votre arme aux ennemis qui se trouvent sur votre chemin.

Vous obtenez une charge toutes les 10 secondes.

  • Bélier
  • Assaut implacable
  • Endurance
  • Charge glaciale
  • Fléau

22

Dur au mal

Défensives

Temps de recharge : 30 secondes

Réduit tous les dégâts subis de 50% et immunise contre tous les effets de perte de contrôle pendant 5 secondes.

  • Bravade
  • Peau de fer
  • Un mal pour un bien
  • La loi du nombre
  • Mépris pour les faibles

22

Fureur guerrière

Tactiques

Coût : 20 points de fureur

Vous entrez dans une rage qui augmente vos dégâts de 10% et vos chances de coup critique de 3%. Dure 120 secondes.

  • Rage du maraudeur
  • Férocité
  • Vivre par le fer
  • Dans la mêlée
  • Effusion de sang

25

Appel des anciens

Rage

Temps de recharge : 120 secondes

Vous invoquez les vénérables barbares Talic, Korlic, et Madawc qui se battent 20 secondes à vos côtés. Chacun inflige 270% des dégâts de votre arme à chaque attaque et dispose de compétences supplémentaires.

Talic est équipé d’une épée et d’un bouclier, et utilise Trombe et Bond.

Korlic est équipé d’une énorme arme d’hast et utilise Fendoir et Charge furieuse.

Madawc est équipé d’une hache dans chaque main et utilise Lancer d’arme et Secousse sismique.

  • L’avènement du Conseil
  • Le devoir du guerrier
  • Bénédiction des anciens
  • Fureur des anciens
  • Tous pour un

26

Lance des anciens

Secondaires

Coût : 25 points de fureur

Vous projetez une lance qui transperce les ennemis et inflige 500% des dégâts de votre arme.

  • Corsèque
  • Harpon
  • Fer cranté
  • Lancer de rocher
  • Retournement

28

Cri de guerre

Tactiques

Génère : 20 points de fureur

Temps de recharge : 20 secondes

Vous poussez un cri de ralliement qui augmente votre armure et celle de tous vos alliés dans les 100 mètres de 20% pendant 120 secondes.

  • Hauts cris
  • À la charge !
  • Revigoration
  • Branle-bas de combat
  • Impunité

30

Courroux du berserker

Rage

Temps de recharge : 120 secondes

Vous entrez dans une rage de berserker qui améliore plusieurs de vos attributs pendant 20 secondes.

Chances de coup critique : 10%

Vitesse d’attaque : 25%

Chances d’esquive : 20%

Vitesse de déplacement : 20%

  • Complainte d’Arreat
  • Démence
  • Tuerie
  • Jeu de jambes
  • Enfant du chaos

61

Avalanche

Puissance

Temps de recharge : 30 secondes

Vous provoquez un gigantesque éboulis qui s’abat sur une zone en infligeant 2400% des dégâts de votre arme à tous les ennemis pris dans l’éboulement.

Le temps de recharge diminue de 1 seconde par tranche de 25 points de fureur dépensés.

  • Volcan
  • Lahar
  • Montagne enneigée
  • Fossé tectonique
  • Glacier