Niveau requis :
70

Veste galvanisée

  • Cape d’ensemble
  • 51 - 68
  • Armure

    Secondaires

    Châsse (3)

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[416 - 500] dextérité
    • +[416 - 500] intelligence
    • +[416 - 500] force
  • +4 propriétés magiques aléatoires

  • Les Atours des terres d’Effroi

  • Veste galvanisée
  • Bottes antiques désuètes
  • Pantalon à cathode froide
  • Lunettes dystopiques
  • Espauliers mécaniques
  • Avant-bras mécanique à essence
  • L’Ensemble (2) :
    Vous obtenez 4 secondes d’Inertie en attaquant avec votre compétence principale, pour une durée maximum de 20 secondes. Cette durée diminue après un délai de 5 secondes suivant chaque application. Vos compétences principales infligent 10% de dégâts supplémentaires par seconde d’Inertie.

    L’Ensemble (4) :
    L’utilisation de Rafale contre les ennemis vous permet de lancer automatiquement votre dernière compétence de base utilisée, en plus de vous octroyer 60% de réduction de dégâts lors de son utilisation et pendant les 5 secondes qui suivent. L’utilisation de Rafale accélère vos déplacements de 8% pour chaque seconde d’Inertie

    L’Ensemble (6) :
    Les compétences de base infligent 27 500% de dégâts supplémentaires

  • Account Bound

Un sceau intrigant tracé dans le sang orne l’intérieur de cette armure. On devrait probablement éviter de le toucher.