L’Ensemble (2) : Double l’efficacité des cris. Vous infligez deux fois plus de dégâts aux ennemis apeurés, gelés ou étourdis L’Ensemble (4) : Chaque cumul de Frénésie réduit les dégâts subis de 6%. Frénésie dure deux fois plus longtemps L’Ensemble (6) : Frénésie inflige 2000% de dégâts supplémentaires par cumul.
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Le dernier barbare à les avoir portés fit parler les poings face à de nouveaux membres de la tribu qui préparaient un mauvais coup.