L’Ensemble (2) : Les alter ego ne subissent plus de dégâts, la compétence obtient toutes les runes, et son temps de recharge est réinitialisé lorsque vous mourez L’Ensemble (4) : Vos dégâts sont réduits de 50% lorsqu’un alter ego est actif. Les dégâts subis sont également partagés avec vos alter ego L’Ensemble (6) : La Lance d’os de vos alter ego et la vôtre infligent 9000% de dégâts supplémentaires. Ce bonus est triplé pour les alter ego.
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Les premières ébauches de ce masque indiquaient qu’il devait être tenu à la main, au bout d’un bâton.