Niveau requis :
70

Gants de maraudeur

  • Gants d’ensemble
  • 42 - 55
  • Armure

    Primaires

    Chances de coup critique augmentées de [8,0 - 10,0]%

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[626 - 750] force
    • +[626 - 750] dextérité
    • +[626 - 750] intelligence
  • +4 propriétés magiques aléatoires

  • L’Incarnation du maraudeur

  • Gants de maraudeur
  • Bottines de maraudeur
  • Épines de maraudeur
  • Visage de maraudeur
  • Caleçon de maraudeur
  • Carapace de maraudeur
  • L’Ensemble (2) :
    Compagnon invoque tous les animaux de compagnie pour se battre à vos côtés

    L’Ensemble (4) :
    Les sentinelles utilisent Flèche des éléments, Chakram, Empaleur, Tir multiple ou Flèche à fragmentation quand vous le faites, et lancent automatiquement les compétences consommant de la haine dont vous êtes équipé

    L’Ensemble (6) :
    Vos compétences de base, ainsi que Flèche des éléments, Chakram, Empaleur, Tir multiple, Flèche à fragmentation, Compagnons, Vendetta, et vos sentinelles infligent 12 000% de dégâts supplémentaires pour chaque sentinelle active

  • Account Bound

« Un jour, vos carquois seront vidés, vos pièges ne se seront pas déclenchés, et l’ennemi fondra sur vous. Seule restera la lame serrée dans votre main. Ne l’oubliez jamais. » — Chasseur Cie Wyrtam