Das Böse ist obenauf
Zwanzig Jahre sind vergangen, seit die Großen Übel besiegt und aus der Welt von Sanktuario verbannt wurden. Jetzt müsst ihr dorthin zurückkehren, wo alles begann – in das Dorf Tristram – und den Gerüchten von einem gefallenen Stern nachgehen. Denn es ist das erste Zeichen der Wiedergeburt des Bösen und ein Omen, dass das Ende der Zeit bevorsteht.
Kämpft in der neuesten Saison um Sanktuario
In Saisons könnt ihr eure Stärke mit einem neuen Charakter auf die Probe stellen. Treibt euren Fortschritt voran, um kosmetische Belohnungen freizuschalten, und nehmt an saisonspezifischen Ereignissen teil.
Spielfeatures
Schlachtet Horden von Monstern ab und kämpft gegen herausfordernde Bosse, um an Erfahrung und Können zu gewinnen, lernt neue Fertigkeiten und erhaltet Gegenstände mit unglaublicher Macht.
Kampagne
Ein Stern ist vom Himmel gefallen – ein unheilvolles Omen, das das Ende der Zeit ankündigt. Die Helden der Vergangenheit sind fort oder tot. Ein neuer Champion muss sich erheben ...
7 einzigartige Klassen
In Diablo III gibt es sieben Klassen, die zerstörerische Tricks auf Lager haben, um ihre Gegner zu vernichten. Jede Klasse verfügt über ein einzigartiges Ressourcensystem und einen entsprechend unterschiedlichen Spielstil.
Legendäre Beute
Beim Spielen von Diablo III erhaltet ihr Ausrüstung – Gegenstände, die euer Held anlegen oder tragen kann.
Unbegrenzter Wiederspielwert
Mit jedem neuen Spiel verändert sich die Welt. Ihr trefft auf unbekannte Gegner und entdeckt unbeanspruchte Schätze. Wege, die vorher sicher waren, sind jetzt voller Dämonen ...
Klassen
Barbar
Der Barbar ist ein riesiger, schwer bewaffneter Krieger und Wanderer eines Stammes, der einst den heiligen Berg Arreat bewachte.
Kreuzritter
Der Kreuzritter trägt eine Metallrüstung und verfügt als Kämpfer für die Gerechtigkeit über glorreiche Macht. Wenn das Böse seinen Hort verlässt, um die Menschheit zu verderben und zu vernichten, greift der Kreuzritter an.
Dämonenjäger
Der Dämonenjäger ist Überlebender eines dämonischen Angriffs, der sich mit Leib und Seele der ewigen Aufgabe verschrieben hat, die Welt vom Einfluss der Dämonen zu befreien, die Sanktuario bedrohen.
Mönch
Der Mönch ist ein heiliger Krieger und Diener des Göttlichen, der seinen Körper in eine tödliche Waffe verwandelt hat.
Totenbeschwörer
Der Totenbeschwörer besitzt die entsetzlichen Mächte des Blutes und der Knochen, um das Gleichgewicht in Sanktuario wiederherzustellen. Er verflucht seine Gegner mit schrecklichen Leiden und befehligt mächtige Skelettarmeen sowie riesige Golems.
Hexendoktor
Der Hexendoktor nutzt die Macht der Geister des Ungeformten Landes und beschwört Kreaturen aus dem Jenseits.
Zauberer
Der Zauberer ist ein arkanes Genie, das Zeit und Elemente beherrscht, um seine Bestimmung zu erfüllen und an Macht zu gewinnen.
Barbar
Der Barbar ist ein riesiger, schwer bewaffneter Krieger und Wanderer eines Stammes, der einst den heiligen Berg Arreat bewachte.
Kreuzritter
Der Kreuzritter trägt eine Metallrüstung und verfügt als Kämpfer für die Gerechtigkeit über glorreiche Macht. Wenn das Böse seinen Hort verlässt, um die Menschheit zu verderben und zu vernichten, greift der Kreuzritter an.
Dämonenjäger
Der Dämonenjäger ist Überlebender eines dämonischen Angriffs, der sich mit Leib und Seele der ewigen Aufgabe verschrieben hat, die Welt vom Einfluss der Dämonen zu befreien, die Sanktuario bedrohen.
Mönch
Der Mönch ist ein heiliger Krieger und Diener des Göttlichen, der seinen Körper in eine tödliche Waffe verwandelt hat.
Totenbeschwörer
Der Totenbeschwörer besitzt die entsetzlichen Mächte des Blutes und der Knochen, um das Gleichgewicht in Sanktuario wiederherzustellen. Er verflucht seine Gegner mit schrecklichen Leiden und befehligt mächtige Skelettarmeen sowie riesige Golems.
Hexendoktor
Der Hexendoktor nutzt die Macht der Geister des Ungeformten Landes und beschwört Kreaturen aus dem Jenseits.
Zauberer
Der Zauberer ist ein arkanes Genie, das Zeit und Elemente beherrscht, um seine Bestimmung zu erfüllen und an Macht zu gewinnen.
Hexendoktor
Der Hexendoktor nutzt die Macht der Geister des Ungeformten Landes und beschwört Kreaturen aus dem Jenseits.
Zauberer
Der Zauberer ist ein arkanes Genie, das Zeit und Elemente beherrscht, um seine Bestimmung zu erfüllen und an Macht zu gewinnen.
Barbar
Der Barbar ist ein riesiger, schwer bewaffneter Krieger und Wanderer eines Stammes, der einst den heiligen Berg Arreat bewachte.
Kreuzritter
Der Kreuzritter trägt eine Metallrüstung und verfügt als Kämpfer für die Gerechtigkeit über glorreiche Macht. Wenn das Böse seinen Hort verlässt, um die Menschheit zu verderben und zu vernichten, greift der Kreuzritter an.
Hexendoktor
Der Hexendoktor nutzt die Macht der Geister des Ungeformten Landes und beschwört Kreaturen aus dem Jenseits.
Zauberer
Der Zauberer ist ein arkanes Genie, das Zeit und Elemente beherrscht, um seine Bestimmung zu erfüllen und an Macht zu gewinnen.
Barbar
Der Barbar ist ein riesiger, schwer bewaffneter Krieger und Wanderer eines Stammes, der einst den heiligen Berg Arreat bewachte.
Kreuzritter
Der Kreuzritter trägt eine Metallrüstung und verfügt als Kämpfer für die Gerechtigkeit über glorreiche Macht. Wenn das Böse seinen Hort verlässt, um die Menschheit zu verderben und zu vernichten, greift der Kreuzritter an.