Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Emette un raggio gelido che colpisce i nemici entro 5 metri dal primo bersaglio infliggendo il 430% dei danni dell'arma come danni da freddo e rallentandoli del 60% per 3 secondi.
I danni di Raggio Gelido aumentano ogni secondo del 405% dei danni dell'arma, fino a un massimo complessivo del 1240% dei danni dell'arma come danni da freddo.
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Sangue Freddo
Riduce il costo di incanalamento a 11 Potere Arcano.
Concentra un raggio di pura energia che infligge il 390% dei danni dell'arma come danni arcani.
I danni di Disintegrazione aumentano del 250% dei danni dell'arma al secondo, fino a un massimo del 890% dei danni dell'arma come danni arcani.
Secondarie
Sbloccata al livello 21
Volatilità
I nemici uccisi dal raggio hanno una probabilità del 35% di esplodere, infliggendo il 750% dei danni dell'arma come danni arcani a tutti i nemici entro 8 metri.
Circonda il mago di energia elettrica, folgorando periodicamente un assalitore vicino e infliggendo il 175% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Dura 10 minuti.
Può essere attivo un solo incantesimo di corazza alla volta.
Evocazione
Sbloccata al livello 17
Temporale
Aumenta i danni al 315% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Assalto Violento
Recupero:20 secondi
Sferra un potente colpo contro un nemico, infliggendo il 800% dei danni dell'arma e aumentando i danni subiti dal bersaglio e dai nemici vicini del 10% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.