Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Il monaco ha una rivelazione che aumenta di 20 la rigenerazione di Spirito al secondo e gli permette di scattare direttamente contro il bersaglio durante gli attacchi in mischia per 15 secondi.
Focalizzazione
Sbloccata al livello 61
Sudario Desertico
Un vortice di sabbia avvolge il monaco, riducendo i danni subiti del 50%.
Carica i nemici, infliggendo il 390% dei danni dell'arma durante la corsa.
Secondarie
Sbloccata al livello 5
Raffica
Al termine dell'incanalamento di Carica Tempestosa, un'esplosione gelida investe i nemici entro 15 metri. I danni dell'esplosione aumentano del 90% dei danni dell'arma come danni da freddo durante l'incanalamento.
Cambia i danni di Carica Tempestosa in danni da freddo.
Attira verso il monaco fino a 16 nemici entro 24 metri, investendoli quindi con una violenta scarica d'energia che infligge il 261% dei danni dell'arma come danni sacri.
Focalizzazione
Sbloccata al livello 14
Muro di Vento
I nemici rimangono congelati per 1,5 secondi dopo essere stati trascinati.
Cambia i danni di Colpo del Ciclone in danni da freddo.
Genera un lampo di luce che acceca tutti i nemici entro 20 metri per 3 secondi. I mostri élite si riprenderanno più velocemente, ma avranno una probabilità del 30% di mancare il bersaglio.
Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 105% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 3 volte per un totale del 315% dei danni dell'arma.
Tecniche
Sbloccata al livello 21
Ciclone
Quando il vortice si accumula 3 o più volte, i colpi critici hanno una probabilità di generare un tornado elettrico che fulmina i nemici circostanti, infliggendo il 95% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Ogni tornado dura 3 secondi.
Cambia i danni di Vento Sferzante in danni da fulmine.
Attacco a distanza che esplode all'impatto, infliggendo il 120% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 10 metri e con una probabilità del 100% di stordirli per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Colpo Potenziato
Anatomia
Aumenta del 1,80% la probabilità di colpo critico per l'eroe e il lestofante in base alla Destrezza del lestofante.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Ammalia un nemico, inducendolo a combattere al fianco dell'eroe per 8 secondi.
Sbloccata al livello 15
Malia
Armonia Profetica
Riduce i tempi di recupero delle abilità dell'eroe del 5,00% in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 20
Armonia Profetica
Scudo Caricato
Riduce i danni degli attacchi a distanza del 6%, aumenta l'Armatura del 3% e rallenta gli assalitori in mischia del 60% per 3,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 25
Scudo Caricato
Distrazione del Fato
Recupero:120 secondi
Quando l'eroe subisce danni fatali, l'incantatrice riduce la velocità di movimento, d'attacco e dei proiettili dei nemici del 80% per 3,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice perché possa eludere la morte.