Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Sferra una rapida serie di pugni che investe i nemici, infliggendo il 190% dei danni dell'arma come danni fisici.
Primarie
Sbloccata al livello 15
Pugni Furibondi
Effettua una breve carica con il primo attacco. I nemici colpiti subiscono anche il 60% dei danni dell'arma come danni sacri nell'arco di 3 secondi. I danni di Pugni Furibondi si possono sommare contro lo stesso nemico.
Il monaco ha una rivelazione che aumenta di 20 la rigenerazione di Spirito al secondo e gli permette di scattare direttamente contro il bersaglio durante gli attacchi in mischia per 15 secondi.
Focalizzazione
Sbloccata al livello 61
Sudario Desertico
Un vortice di sabbia avvolge il monaco, riducendo i danni subiti del 50%.
Fa sanguinare un nemico, infliggendo il 1200% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 9 secondi. Se muore mentre sanguina, il bersaglio esplode infliggendo il 2770% dei danni dell'arma come danni fisici a tutti i nemici circostanti.
Tecniche
Sbloccata al livello 13
Condanna Imminente
Palmo Esplosivo non causa più sanguinamento, ma se il nemico muore sotto gli effetti dell'abilità, esplode infliggendo il 6305% dei danni dell'arma come danni da freddo.
Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 105% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 3 volte per un totale del 315% dei danni dell'arma.
Tecniche
Sbloccata al livello 21
Signore dei Venti
Quando il vortice si accumula 3 o più volte, i nemici colpiti da Vento Sferzante per 3 secondi consecutivi rimangono congelati per 2 secondi.
Vento Sferzante può congelare i nemici al massimo una volta ogni 3 secondi.
Cambia i danni di Vento Sferzante in danni da freddo.
Attiva: protegge il monaco e i suoi alleati con uno scudo mistico che assorbe fino a 62.064 danni per 3 secondi. L'effetto è aumentato del 15% del Bonus curativo globi dell'eroe.
Passiva: la rigenerazione vitale del monaco e degli alleati entro 60 metri aumenta di 10.728. L'entità della guarigione aumenta del 7% della Vita al secondo dell'eroe.
Può essere attivo un solo mantra alla volta.
Mantra
Sbloccata al livello 26
Sostentamento
Passiva: aumenta la rigenerazione della Vita di Mantra di Guarigione a 21.457 punti vita al secondo.
L'entità della guarigione aumenta del 7% della Vita al secondo.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.