male liv. 70
Hardcore
male liv. 1
Hardcore
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Hardcore
Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Genera: 6 Furia per attacco
Scaglia un'arma contro un nemico, infliggendo il 275% dei danni dell'arma.
Primarie
Sbloccata al livello 17
L'arma colpisce fino a 3 nemici distanti al massimo 20 metri l'uno dall'altro.
Cambia i danni di Lancio dell'Arma in danni da fuoco.
Sbloccata al livello 25
Costo: 20 Furia
Un ampio fendente causa il sanguinamento di tutti i nemici entro 12 metri, infliggendo il 1100% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 5 secondi.
Secondarie
Sbloccata al livello 5
Estende la portata di Lacerazione in modo da colpire tutti i nemici entro 18 metri.
Cambia i danni di Lacerazione in danni da fuoco.
Sbloccata al livello 11
Recupero: 30 secondi
Riduce del 50% tutti i danni subiti e rende immuni agli effetti debilitanti per 5 secondi.
Difensive
Sbloccata al livello 22
Ripristina istantaneamente il 35% della Vita massima all'attivazione di Insensibilità.
Sbloccata al livello 58
Costo: 1 carica
Genera: 15 Furia
Il barbaro si scaglia in avanti respingendo i nemici e infliggendo il 600% dei danni dell'arma ai nemici sulla sua traiettoria.
Conferisce una carica ogni 10 secondi; è possibile avere un massimo di 1 cariche accumulate alla volta.
Potenza
Sbloccata al livello 21
Accumula fino a 3 cariche di Carica Furiosa.
Cambia i danni di Carica Furiosa in danni da fulmine.
Sbloccata al livello 56
Recupero: 120 secondi
Invoca l'aiuto in battaglia degli antichi barbari Talic, Korlic e Madawc per 20 secondi. Ciascuno infligge il 270% dei danni dell'arma per attacco oltre alle abilità aggiuntive.
Talic impugna spada e scudo e utilizza Turbine e Balzo.
Korlic impugna un'arma in asta e utilizza Fendente e Carica Furiosa.
Madawc impugna due asce e utilizza Lancio dell'Arma e Scossa Sismica.
Ira
Sbloccata al livello 25
Gli Antichi infliggono il 540% dei danni dell'arma come danni da fuoco con ogni attacco.
Sbloccata al livello 31
Recupero: 120 secondi
Il barbaro entra in uno stato d'ira che ne aumenta diverse caratteristiche per 20 secondi.
Probabilità di colpo critico: 10%
Velocità d'attacco: 25%
Probabilità di schivata: 20%
Velocità di movimento: 20%
Ira
Sbloccata al livello 30
Finché l'abilità è attiva, infligge il 50% di danni aggiuntivi.
Sbloccata al livello 40
Ultimo aggiornamento: 09 set 2022 09:47 CEST