Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Dal terreno emerge un circolo di zombi lungo 28 metri che blocca e attacca i nemici circostanti, infliggendo il 1200% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 6 secondi.
Deperimento
Sbloccata al livello 28
Comunione con gli Spiriti
Evoca un circolo di spiriti per 6 secondi che infligge il 1200% dei danni dell'arma come danni da freddo, raggela i nemici circostanti del 60% e riduce i loro danni inflitti del 25% per 3 secondi.
Risucchia la forza vitale dei nemici entro 18 metri. Aumenta del 3% l'Intelligenza per 30 secondi per ogni nemico colpito. L'effetto si somma fino a 5 volte.
Terrore
Sbloccata al livello 9
Languore
Aumenta l'Armatura del 10% per ogni nemico colpito e ne riduce la velocità di movimento del 80% per 5 secondi.
Evoca una pozza di letali piranha che infliggono il 400% dei danni dell'arma come danni da veleno nell'arco di 8 secondi. Inoltre, i nemici colpiti subiscono il 15% di danni aggiuntivi.
Deperimento
Sbloccata al livello 61
Piranhado
La pozza di piranha si trasforma in un tornado di piranha che dura 4 secondi. I nemici circostanti vengono risucchiati periodicamente all'interno del tornado.
Attacco a distanza che infligge il 140% dei danni dell'arma e rallenta del 80% i nemici colpiti per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Colpo Debilitante
Isteria
Ogni volta che l'eroe o il lestofante sferrano un colpo critico, si lasciano cogliere dall'isteria, aumentando tutti i danni inflitti del 3% per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Sbloccata al livello 10
Isteria
Tiro Penetrante
Recupero:20 secondi
Attacco a distanza che infligge il 500% dei danni dell'arma ai nemici, trapassandoli e aumentando i danni a loro inflitti del 10% per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 15
Tiro Penetrante
Dileguamento
Recupero:120 secondi
Quando l'eroe subisce danni fatali, il lestofante lo nasconde ai nemici per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante, permettendogli di sfuggire alla morte.