Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Concentra un'onda di luce che colpisce i nemici, infliggendo il 835% dei danni dell'arma come danni sacri.
Secondarie
Sbloccata al livello 12
Pilastro degli Antichi
Evoca un antico pilastro che infligge il 635% dei danni dell'arma come danni da fulmine più il 785% dei danni dell'arma come danni da fulmine nell'arco di 3 secondi ai nemici che rimangono nell'area.
Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 105% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 3 volte per un totale del 315% dei danni dell'arma.
Tecniche
Sbloccata al livello 21
Tempesta di Lame
Potenzia il vortice, aumentando ogni volta i danni al 145% dei danni dell'arma. Ciò aumenta i danni al 435% dei danni dell'arma quando l'effetto si somma 3 volte.
Genera un lampo di luce che acceca tutti i nemici entro 20 metri per 3 secondi. I mostri élite si riprenderanno più velocemente, ma avranno una probabilità del 30% di mancare il bersaglio.
Avvolge il monaco in uno scudo protettivo che assorbe i danni subiti per 3 secondi e conferisce immunità a tutti gli effetti che limitano il controllo.
Il tempo di recupero dell'abilità inizia al termine dell'effetto.
Difensive
Sbloccata al livello 16
Immunità Vendicativa
Finché Serenità è attiva, i nemici entro 20 metri subiscono il 438% dei danni dell'arma come danni fisici al secondo.
Attiva: aumenta il bonus ai danni al 16% per 3 secondi.
Passiva: i nemici entro 30 metri subiscono il 8% di danni aggiuntivi.
Può essere attivo un solo mantra alla volta.
Mantra
Sbloccata al livello 30
Sterminio
Passiva: uccidere un nemico sotto gli effetti di Mantra della Condanna aumenta del 30% la velocità di movimento del monaco e dei suoi alleati per 3 secondi.
Attacco a distanza che infligge il 140% dei danni dell'arma e rallenta del 80% i nemici colpiti per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Colpo Debilitante
Anatomia
Aumenta del 1,80% la probabilità di colpo critico per l'eroe e il lestofante in base alla Destrezza del lestofante.
Provoca i nemici entro 10 metri dall'eroe per 3,00 secondi quando si viene colpiti, in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Intervento
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Assalto Violento
Recupero:20 secondi
Sferra un potente colpo contro un nemico, infliggendo il 800% dei danni dell'arma e aumentando i danni subiti dal bersaglio e dai nemici vicini del 10% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Evoca una pozza d'energia che infligge il 330% dei danni dell'arma come danni arcani nell'arco di 5,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice. I nemici colpiti subiscono il 10% di danni aggiuntivi.
Sbloccata al livello 25
Erosione
Mente Focalizzata
Un'aura di 40 metri che aumenta del 3,00% la velocità d'attacco dell'eroe e dell'incantatrice in base all'Intelligenza dell'incantatrice.