Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Genera: 4 Furia per attacco
Assale il nemico, infliggendo il 220% dei danni dell'arma. Ogni colpo aumenta la velocità di attacco di Frenesia del 15% per 4 secondi. Questo effetto può sommarsi fino a 5 volte.
Primarie
Sbloccata al livello 11
Ogni colpo ha una probabilità del 25% di scagliare contro un bersaglio vicino un'ascia penetrante che infligge il 300% dei danni dell'arma come danni da freddo a tutti i nemici sulla traiettoria.
Cambia i danni di Frenesia in danni da freddo.
Sbloccata al livello 17
Costo: 25 Furia
Scaglia una lancia che trafigge i nemici, infliggendo il 500% dei danni dell'arma.
Secondarie
Sbloccata al livello 26
Aggiunge una catena alla lancia, trascinando i nemici colpiti alle spalle del barbaro e rallentandoli del 60% per 1 secondo.
Sbloccata al livello 59
Genera: 20 Furia
Recupero: 20 secondi
Un grido di battaglia che aumenta del 20% l'Armatura del barbaro e dei suoi alleati entro 100 metri per 120 secondi.
Tattica
Sbloccata al livello 28
Aumenta del 30% la probabilità di schivata finché Grido di Guerra è attivo.
Sbloccata al livello 49
Recupero: 120 secondi
Il barbaro entra in uno stato d'ira che ne aumenta diverse caratteristiche per 20 secondi.
Probabilità di colpo critico: 10%
Velocità d'attacco: 25%
Probabilità di schivata: 20%
Velocità di movimento: 20%
Ira
Sbloccata al livello 30
Riduce del 50% tutti i danni subiti.
Sbloccata al livello 52
Costo: 1 carica
Genera: 15 Furia
Il barbaro si scaglia in avanti respingendo i nemici e infliggendo il 600% dei danni dell'arma ai nemici sulla sua traiettoria.
Conferisce una carica ogni 10 secondi; è possibile avere un massimo di 1 cariche accumulate alla volta.
Potenza
Sbloccata al livello 21
Accumula fino a 3 cariche di Carica Furiosa.
Cambia i danni di Carica Furiosa in danni da fulmine.
Sbloccata al livello 56
Costo: 20 Furia
Attiva uno stato d'ira che aumenta del 10% i danni inflitti e del 3% la probabilità di colpo critico. Dura 120 secondi.
Tattica
Sbloccata al livello 22
I colpi critici ripristinano un massimo di 21.457 punti vita all'eroe e alle creature.
Sbloccata al livello 38
Recupero: 8 secondi
Attacco a distanza che esplode all'impatto, infliggendo il 120% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 10 metri e con una probabilità del 100% di stordirli per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Recupero: 4 secondi
Attacco a distanza che infligge il 140% dei danni dell'arma e rallenta del 80% i nemici colpiti per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Ogni volta che l'eroe o il lestofante sferrano un colpo critico, si lasciano cogliere dall'isteria, aumentando tutti i danni inflitti del 3% per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Sbloccata al livello 10
Recupero: 10 secondi
Provoca i nemici entro 10 metri dall'eroe per 3,00 secondi quando si viene colpiti, in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Recupero: 10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 15
Recupero: 18 secondi
Ammalia un nemico, inducendolo a combattere al fianco dell'eroe per 8 secondi.
Sbloccata al livello 15
Ultimo aggiornamento: 06 gen 2022 16:50 CET