Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Provoca i nemici circostanti e genera istantaneamente 5 Collera aggiuntiva per ogni nemico provocato. I nemici provocati si concentrano sul crociato per 4 secondi.
Utilità
Sbloccata al livello 9
Paura Paralizzante
La velocità d'attacco dei nemici provocati è ridotta del 50% e la loro velocità di movimento del 80% per 4 secondi.
Evoca dal cielo una colonna di fulmini che esplode, infliggendo il 545% dei danni dell'arma come danni da fulmine ai nemici entro 8 metri. L'esplosione crea 6 saette che si propagano verso l'esterno e infliggono il 255% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Secondarie
Sbloccata al livello 26
Fessura
Crea una spaccatura di energia del fulmine che infligge il 410% dei danni dell'arma come danni da fulmine nell'arco di 5 secondi ai nemici circostanti. Se nelle vicinanze è presente un'altra spaccatura, dei lampi le collegheranno, infliggendo il 135% dei danni dell'arma come danni da fulmine per lampo.
Attiva: potenzia la legge, proteggendo il crociato e i suoi alleati con uno scudo che dura 5 secondi e assorbe fino a 124.128 danni.
Passiva: applica una legge che ripristina 10.728 Vita al secondo al crociato e ai suoi alleati.
Può essere attiva una sola legge alla volta.
Leggi
Sbloccata al livello 24
Ali degli Angeli
Attiva: potenzia la legge, aumentando del 50% la velocità di movimento del crociato e dei suoi alleati e consentendo loro di passare liberamente tra i nemici.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.