Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Prende di mira una zona, provocando l'esplosione di un massimo di 5 cadaveri entro 11 metri e infliggendo il 1050% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici entro 20 metri.
Cadaveri
Sbloccata al livello 4
Ranghi Serrati
Fino a 5 cadaveri esplodono vicino al negromante, infliggendo il 1575% dei danni dell'arma come danni da veleno ai nemici entro 20 metri.
Evoca degli spuntoni d'ossa dal terreno che infliggono il 120% dei danni dell'arma come danni fisici.
Primarie
Sbloccata al livello 1
Pilastri d'Ossa
Colpisce il bersaglio e fino ad altri 2 bersagli vicini con grossi pilastri d'ossa, infliggendo il 180% dei danni dell'arma al secondo come danni da veleno.
Strappa le ossa dai nemici vicini, infliggendo il 125% dei danni dell'arma come danni fisici, e crea un'armatura che riduce del 3% i danni subiti per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 10 nemici. Dura 60 secondi.
Sangue e Ossa
Sbloccata al livello 19
Dislocazione
Stordisce i nemici colpiti per 2 secondi.
Cambia i danni di Armatura d'Ossa in danni da veleno.
Consente di usare liberamente tutte le abilità che richiedono cadaveri per 10 secondi.
Rianimazione
Sbloccata al livello 38
Terre Pestilenziali
I nemici all'interno di Terra dei Morti subiscono il 100% dei danni dell'arma come danni da veleno al secondo, fino a un massimo del 10.000% dei danni dell'arma.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Assalto Violento
Recupero:20 secondi
Sferra un potente colpo contro un nemico, infliggendo il 800% dei danni dell'arma e aumentando i danni subiti dal bersaglio e dai nemici vicini del 10% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.