영혼을 거두는 자 - 모험 모드 미리보기

영혼을 거두는 자 - 모험 모드 미리보기

성역의 세계가 훨씬 더 커지려 합니다...

모험 모드를 소개합니다

디아블로 III의 다가올 확장팩 영혼을 거두는 자에서 플레이어는 새로운 게임을 만들 때 캠페인 모드모험 모드 두 가지 중 하나를 선택할 수 있습니다. 

캠페인 모드(Campaign Mode)

캠페인 모드에서, 플레이어는 성역의 영웅으로 중심적인 역할을 수행합니다. 스토리에 더 초점을 둔 이 모드에서 여러분은 모든 퀘스트, 컷신 및 게임 내 영상 등을 수행하거나 접하실 수 있고, 스릴감 있는 5개의 막을 통해 게임플레이와 스토리 전개가 일관되게 진행됩니다. 캠페인 모드는 디아블로 III의 기존 플레이 방식과 매우 유사합니다.


모험 모드(Adventure Mode)

모험 모드에서는 스토리 전개와 관련된 대부분 요소는 제거되며, 모든 순간이동진이 개방되어 플레이어는 어디든 자유롭게 탐험하고 게임을 플레이할 수 있습니다. 이제 모든 성역이 여러분의 전장입니다. 어디에서든 자유롭게 사냥하세요! 

게임에서 이 두 모드는 언제든 이용할 수 있으며, 여러분이 원한다면 자유롭게 모드를 전환하여 플레이할 수 있습니다. 추가로 모든 게임 난이도가 개방되어, 게임 경험을 원하는 대로 바꿀 수 있습니다. 여러분의 각 캐릭터를 4번에 걸쳐 스토리를 진행하며 플레이하고 싶지는 않다고요? 그럼 안 하셔도 됩니다. 한 난이도에서 모험 모드로 아이템을 맞추다가, 다른 난이도에서 캠페인을 진행하고 싶으신가요? 원하는 대로 하시면 됩니다.

DifficultyUI_thumb.png

그러나 이건 단지 빙산의 일각에 불과합니다. 모험 모드에는 게임플레이에 흥미를 가져올 놀라운 두 개의 새로운 시스템이 들어가 있습니다. 그것은 바로 현상금 사냥과 네팔렘의 차원 균열입니다.


현상금 사냥(Bounties)

언제든 어디든지 원하는 곳을 갈 수 있는 능력을 갖게 되는 것은 확실히 주목할 만한 부분입니다. 하지만, 여러분 스스로 모험할 기분이 나지 않거나, 약간의 지침이 있는 것을 선호하신다면?  그럼 현상금 사냥에 참여하세요!

현상금 사냥은 모험 모드에서만 진행할 수 있는 선택적 무작위 목표를 말합니다. 추가로 현상금 사냥은 특정 막(Act) 내에서 플레이어에게 일정한 경험치를 제공하고, 현상금 사냥에는 디아블로 III가 가지고 있는 다른 모든 콘텐츠를 보여드리려는 목적도 있습니다. 현상금 사냥의 목표를 몇 가지 예로 들어 보자면, 고유 괴물처치(예. 미라 에이먼), 우두머리 괴물 처치(예. 여왕 아라네애 ),  던전 완료(예. 카즈라 소굴), 이벤트 완료(예. 고대인의 최후의 저항) 등이 있습니다.

각 막에서는 플레이어가 탐험하고 완료할 수 있는 일련의 현상금 사냥이 무작위로 생성되며, 플레이어는 모험 모드를 새로 시작할 때 마다 새로운 현상금 사냥을 만나실 수 있습니다. 

Adventure_Act1_thumb.pngAdventure_Act3_thumb.png

일련의 현상금 사냥을 완수하면 금화와 경험치가 주어집니다. 또한 저희는 현상금 사냥을 통해 여러분께 강력한 전설 아이템을 획득할 수 있는 기회도 드리고 싶은데요, 아직은 해당 보상 방식에 대한 실험을 진행하고 있는 중입니다. 기대해주세요!

Adventure_BountyComplete.png

현상금 사냥꾼에겐 또한 새로운 아이템인 균열석(가칭)이 주어집니다. 균열석은 모험 모드에서 저희가 도입하고자 하는 또 다른 시스템인 “네팔렘의 차원 균열”에 입장할 수 있게 해줍니다.


네팔렘의 차원 균열(Nephalem Rifts)

네팔렘의 차원 균열(이전에는 “기회의 사냥터”로 안내됨)은  10~15분 내에 완료할 수 있도록 고안된 무작위 던전입니다. 네팔렘의 차원 균열을 제작한 목적은 플레이어 여러분에게 많은 전리품을 제공할 뿐만 아니라 보상과 무한히 반복 가능한 경험과 새롭고 흥분되는 게임 플레이 순간 순간을 지속적으로 여러분께 제공하기 위해서 입니다. 또한 네팔렘의 차원 균열은 선임 레벨 디자이너인 제시 맥크리(Jesse McCree)가 언급하고자 했던 “모든 규칙의 파괴”라고 할 수 있습니다.

그럼 실제 게임 플레이 측면에선 어떤 의미가 있을까요?

먼저, 네팔렘의 차원 균열은 순전히 무작위(Random)로 구성됩니다. 무작위의 실내/외 그래픽 타일, 무작위의 건물/배경 배치, 광원효과와 날씨 효과도 무작위이며, 처치해야 하는 괴물과 우두머리 괴물도 모두 무작위로 결정됩니다. 각 네팔렘 차원 균열 던전은 최대 10층이지만, 이 조차도 무작위로 결정됩니다!

이러한 설계에 따라 여러분께서 경험하실 수 있는 미칠듯한 무작위 조합의 일부는 아래 스크린샷에서 엿보실 수 있습니다. 

Adventure_Bosses_thumb.pngAdventure_NephalemRifts_thumb.pngAdventure_RandomDungeon2_thumb.pngAdventure_RandomDungeon1_thum.png

모든 규칙의 파괴라는 정신에서, 네팔렘의 차원 균열은 플레이어가 강화 효과를 얻을 수 있는 새로운 신단도 포함되며, 그 중 일부는 활성화되면 말도 안 되는 강화 효과를 일시적으로 제공하기도 합니다. 예를 들어 무적 상태가 된다든지, 이동 속도가 극도로 빨라 진다든지, 범위 내에 있는 어떤 적이라도 한 방에 죽이는 번개 오라 등이 그것입니다. 이러한 신단은 캠페인 모드에서는 분명 밸런스 측면에서 사기적으로 간주될 수도 있겠지만, 네팔렘의 차원 균열이라는 독립적인 환경 내에서는 잘 어울립니다.

물론 괴물 밀집도에 대한 유쾌한 실험도 있었는데요, 이는 네팔렘의 차원 균열(또는 여러분이 연 특정 차원 균열 내 다른 층 중 하나)이 갑자기 약간 붐비게 될 가능성이 있다는 뜻입니다.  예를 들어, 1막의 해골 소환사와 4막의 몰루 소각술사가 함께 배치된다면 어떤 일이 일어날까요?  음, 이렇게 되지 않을까 싶은데, 아래를 보시죠.

Adventure_MonsterDensity_thumb2.png
 

네팔렘의 차원 균열에 들어가기 위해서는, 수집한 균열석을 휴식할 수 있는 아무 마을이나 네팔렘 방첨탑으로 가져오시면 됩니다. 열린 차원문으로 들어서, 모든 적을 처치할 준비만 하세요. 위에서 안내해 드린 대로, 균열석은 현상금 사냥을 완료하면 얻어질 수 있습니다. 하지만, 모험 모드를 진행하는 중에 세상 어디에서건 무작위로 습득하실 수도 있습니다.


지금까지 확장팩 영혼을 거두는 자에서 선보일 모험 모드와 현상금 사냥꾼, 네팔렘의 차원 균열에 대해 알아봤습니다. 이 모든 설명 보다 실제 게임 플레이를 통해 월등한 재미를 느낄 수 있는 이 새로운 시스템에 앞으로도 많은 관심과 성원 부탁 드립니다!

감사합니다.