2.3.0 패치 - 모험 모드 변경 사항 미리 보기

2.3.0 패치 - 모험 모드 변경 사항 미리 보기

2.3.0 패치와 함께 디아블로 III에 새로운 게임 요소들부터 완전히 새로운 지역에 이르기까지 몇 가지 큰 변화들이 찾아옵니다. 이러한 새로운 요소 추가에 그치지 않고 레벨업 과정 그리고 최고 레벨에서의 플레이 경험을 개선하기 위해 모험 모드에 편의적인 측면 및 시스템적인 변화를 주려 합니다.


개선된 제작 시스템

먼저 제작 관련 변경 사항을 소개해 드리겠습니다. 현재 제작 아이템은 비용이 너무 높고 일부 아이템을 제외하면 노력에 비해 결과물이 좋지 않다고 느껴지고 있습니다. 저희는 2.3.0 패치에서 이 점을 수정하려 합니다.

첫 번째로, 흔한 잔해, 찬연한 정수, 무지갯빛 눈물, 악마의 정수, 불타는 유황 등을 포함한 제작 재료의 등급 구분을 제거했습니다. 즉, 이제 제작 재료는 한 가지 등급만 존재하므로 레벨과 무관하게 분해한 재료를 유용하게 사용할 수 있습니다.

또한 대장장이와 보석공의 제조법 목록이 간소화되었습니다. 이제 각 장인 레벨마다 제조법의 수는 더 줄어들었지만 여전히 다양한 종류의 장비를 제작할 수 있으며, 장인 레벨을 올리는 과정이 보다 가치 있게 여겨질 수 있습니다. 또한 제작 재료의 획득률과 제작시 요구량이 조정되어 각 재료 간 차이가 줄어들었습니다. 이제 더 이상 손목 방어구 제조에 신비한 가루 72개를 소모하지 않아도 됩니다!

왼쪽: 현재 제조법                                      오른쪽: 2.3.0 패치 제조법

전반적인 제작 비용, 특히 레벨업 용도 또는 70 레벨 달성 직후 사용할 용도로 제작하는 장비들의 비용이 감소하였습니다. 예를 들어, 제작 전설 아이템은 더 이상 잊힌 영혼을 필요로 하지 않으며, 분해할 때 더 이상 잊힌 영혼을 제공하지 않습니다. 그 대신, 전설 아이템 제작에는 어느 레벨에서든 현상금 사냥을 완료하여 획득할 수 있는 각 막의 특수 제작 재료가 필요합니다. 따라서 제작 전설 아이템이 성역에 첫 발을 내딛는 플레이어 또는 새로운 시즌을 시작하는 플레이어들에게 유용한 선택지가 될 수 있습니다.


더 풍부해진 현상금 사냥

새로운 현상금 사냥 임무가 걸린 새 지역이 추가에 더해 현상금 사냥 보상에도 변화가 찾아옵니다. 네팔렘의 차원 균열을 열기 위해 더 이상 균열석 파편을 필요로 하지 않기 때문에, 현상금 사냥을 완료하여 얻는 보상 역시 변경되었습니다. 이제 현상금 사냥 보상은 카나이의 함에 사용되는 각 막의 특수 제작 재료를 획득하는 유일한 방법일 뿐만 아니라, 골드 및 제작 재료를 획득하는 주요 수단이 될 것입니다. 또한, 아직 획득하지 못한 제조법이 있을 경우 호라드림 보관함에서 최소 두 개의 제조법을 획득할 수 있으므로 제조법 수집이 더 수월해졌습니다. 다양한 장비를 제작하고 싶으시다면 현상금 사냥이 최적의 방법이 될 것입니다!


보너스 현상금 사냥은 매우 유용합니다!

보너스 막 작동방식에도 변화가 있습니다. 이제 한 게임당 보너스 막은 하나뿐인데요. 활성화된 보너스 막을 완료한 플레이어는 제작에 필요한 재료가 가득 담긴 추가 보관함을 획득하게 되며, 보너스 막을 완료하면 새 보너스 막이 자동적으로 활성화되므로 더 이상 새 게임에 들어가지 않아도 됩니다. 저희는 플레이어 여러분께서 게임 메뉴에서 시간을 보내는 것보다 전투에 참여하여 악마들을 물리치는 데 집중하실 수 있기를 바랍니다.


개선된 균열

네팔렘의 차원 균열 및 대균열을 더 명확히 구분 짓기 위해 두 가지 모두에 큰 규모의 변화가 적용됩니다. 저희의 목표는 네팔렘의 차원 균열을 조금 더 여유 있게 전리품을 획득할 수 있는 공간으로 만들고, 대균열을 여러분의 장비와 실력을 뽐내고 네팔렘 영웅들의 한계를 시험해 볼 수 있는 공간으로 만드는 것입니다.

먼저 커뮤니티에서 요청하신 대로, 시험의 영역이 게임에서 제거되었습니다. 이처럼 큰 규모의 변화에 상응하여, 대균열석의 수가 줄어들어 단일 형태로 변경됩니다. 새롭게 단일화된 대균열석을 네팔렘 첨탑에 사용하면 여러분이 이전에 성공적으로 완료했던 대균열 최고 단계보다 한 단계 높은 범위 까지 선택하여 대균열에 입장할 수 있고 대균열을 빠르게 완료했을 경우 한 번에 최대 3 단계까지 오를 수도 있습니다. 균열석 파편 또한 게임에서 제거되어 이제 레벨과 난이도에 관계 없이 모든 플레이어가 균열석 없이도 네팔렘의 차원 균열에 들어갈 수 있습니다.


대균열 단계 옆에 해당 단계에 상응하는 적절한 난이도가 함께 표시됩니다.

이제 대균열 열쇠는 일반 및 고행 I을 포함한 모든 난이도에서 균열 수호자로부터 획득할 수 있습니다. 획득 확률은 고행 VI에서 최대 100%까지 오르며, 새로 등장하는 고행 VII부터 고행 X 단계에서는 두 번째 열쇠가 떨어질 확률이 추가로 증가합니다. 대균열 열쇠는 이제 단 한 단계에만 사용할 수 있으며, 더 이상 업그레이드할 수 없습니다. 그 대신, 대균열을 성공적으로 완료하고 나면 자동적으로 전설 보석 업그레이드 화면이 표시됩니다. 다만, 대균열을 완료하지 못한다면 전설 보석 업그레이드 화면이 표시되지 않음을 유념해 주시기 바랍니다. 이러한 결정을 내린 주된 이유는 플레이어들이 보석 업그레이드만을 위해 적절한 수준보다 훨씬 높은 단계의 대균열에 도전하는 상황이 우려되기 때문인데요. 이러한 경험은 매우 좋지 않은 경험이며 게임이 지루하게 느껴지도록 만들기 때문에 장려하지 않으려 합니다.

그 외에도 균열 수호자 작동방식, 적 생명력, 일반 적들과 싸울 때 소모된 시간과 수호자와 싸울 때 소모된 시간이 동일하도록 변경되는 진척도 표시기 등 균열 관련 다양한 밸런스 변경 사항이 적용됩니다. 공개 테스트 서버 패치 노트를 확인하시거나 직접 공개 테스트 서버를 플레이하셔서 더 자세한 정보를 확인하시기 바랍니다.


지옥문 장치

마지막으로, 지옥문 장치 이벤트에 작지만 의미 있는 변화가 적용된다는 소식을 안내해 드립니다. 지옥불 목걸이와 지옥불 반지와 관련되어 가장 자주 확인할 수 있었던 의견은 이 아이템들이 지나치게 운에 의존하는 느낌을 준다는 것이었는데요. 제작에 많은 시간이 소요되는 데 비해 그 결실은 충분히 보장되지 않았습니다.

여전히 지옥불 아이템들이 일종의 투자 개념이 되기를 바라지만, 이벤트 완료에 보다 적은 시간이 소요되도록 제작 과정을 간소화하였습니다. 먼저 더 이상 지옥문 장치를 제작할 필요가 없습니다. 지옥문 장치 제조법은 게임에서 제거되었으며, 이제 각 열쇠지기가 지옥문 장치를 떨어트릴 확률을 가지게 됩니다. 지옥문 장치가 떨어질 확률은 기존과 동일하지만, 고행 VII부터 고행 X에서도 난이도가 오를수록 장치가 떨어질 확률이 증가합니다.


더 이상 히드리그에게 높은 수수료를 지불하지 않아도 됩니다!

뿐만 아니라, 지옥불 목걸이에는 무조건 홈이 하나 붙습니다. 따라서 기존에 비해 장비 구성을 완료할 때 운의 요소가 줄어들었으며, 지옥불 아이템을 제작하는 데 투자된 시간이 아깝지 않게 느껴질 것입니다.


더 많은 모험을 경험하세요!

디아블로 III에 추가된 이후, 모험 모드는 큰 인기를 얻었습니다. 많은 분들이 모험 모드에 오랜 시간을 투자하는 만큼, 저희 역시도 모험 모드가 계속하여 신선하고, 좋은 보상을 제공하며, 재미있기를 바랍니다. 위 변경 사항들은 공개 테스트 서버에 이미 적용되어 테스트를 거치고 있으며, 해당 변경 사항들에 대한 여러분의 의견을 듣고자 합니다.

모험 모드 관련 변경 사항에 대한 의견이 있으시다면 덧글로 남겨주세요!