2.4.2 패치가 적용되었습니다!

2.4.2 패치가 적용되었습니다!

디아블로 III 2.4.2 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다! 아래 패치 노트를 통해 어떤 변경 사항이 있는지 확인해보시기 바랍니다. 콘솔 패치 노트를 확인하려면 여기를 클릭하세요.

디아블로 III 패치 2.4.2 - v2.4.2.38682

버그 제보 토론장을 통해 알려진 문제점 목록을 확인해보시기 바랍니다.

만약 패치 중 문제를 겪으시거나, 패치 이후 Battle.net 접속에 문제가 있거나, 패치 이후 게임 진행에서 오류가 발생하신다면 기술 지원 페이지나 기술 지원 게시판을 방문해보시기 바랍니다.

목차:

일반

  • 개발자의 말
    • 플레이어들은 멀리에 있는 괴물들을 전장의 한 지점으로 끌어당긴 뒤, 군중 제어로 그 괴물들을 해당 지점을 벗어나지 못하게 하는 게 가장 효과적인 전략임을 알게 되었습니다. 특히 파티 플레이에서 말이죠. 하지만 이는 서버 성능에도 문제를 일으킬 뿐만 아니라, 적극적인 상호작용을 저해하는 정체된 플레이 방식이라고 생각합니다. 이 변경 사항은 군중 제어를 조금 더 상황에 맞게 사용하도록 함으로써 파티원 각각이 파티의 공격에 좀 더 자주 기여하게 하는 것을 목표로 하고 있습니다.
    • 금화 보상이 조정되었습니다. 균열 강화는 게임의 최종 단계에서 금화를 소비하게 하는 주된 수단입니다. 특정 단계에서 대균열을 플레이할 때 일반적으로 대균열의 약 3분의 1을 강화할 수 있는 비율을 유지하고자 합니다. 대균열의 단계가 올라가면서 그에 따라 늘어나는 금화 보상 및 대균열 강화 비용이 네팔렘의 차원 균열, 금덩이 갑부, 보물 창고에서 얻을 수 있는 금화 보상을 상대적으로 보잘것없게 만든다고 판단했습니다. 금화 비용의 증가 비율을 낮추면 다른 활동들이 상대적 가치를 되찾으면서, 동시에 대균열의 약 3분의 1을 강화하는 걸 유지할 수 있습니다.
  • 고행 XI~XIII 난이도가 새로 게임에 추가되었습니다.
  • 금화 보상이 조정되었습니다.
    • 대균열 26 단계 이상부터는 금화가 단계마다 3%씩 고정적으로 증가하는 것으로 변경되었습니다.
    • 조정된 대균열 보상에 맞춰 고행 VII~XIII 난이도도 변경되었습니다.
    • 대균열 강화에 필요한 비용이 새로운 금화 보상 변경에 맞춰 감소했습니다.
    • 금덩이 갑부 보물 고블린이 떨어트리는 금화가 감소했습니다.
  • 이제 밀치기가 군중 제어 저항 효과를 고정 40% 증가시킵니다.
  • 군중 제어 저항이 65%를 넘는 괴물은 밀쳐낼 수 없습니다.
  • 블랙홀처럼 지속적으로 밀치기를 적용하는 능력의 경우, 해당 능력으로 이미 괴물을 밀쳐내는 데 성공했다면 이 저항을 무시합니다. 이 능력들은 밀치기 1회당 군중 제어 저항을 40%가 아닌 20% 증가시킵니다.

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직업

  • 개발자의 말
    • 악마 사냥꾼이 사용할 수 있는 수많은 증오 소모 공격 중에 쐐기 덫의 고유한 역할을 찾고 싶었습니다. 이번 재설계를 통해 플레이어들은 쐐기 덫의 고유한 작동 방식을 활용해 덫을 언제 어디서 사용할지를 좀 더 적극적으로 결정할 수 있습니다. 증오 소모 기술을 사용해 덫을 폭발시킴으로써 플레이어가 피해를 주는 순간을 조절할 수 있게 되어, 쐐기 덫의 활용성이 다양해졌습니다.
    • 그룹에 강화 효과를 제공하는 여러 기술을 조정했습니다. 이 변경 사항들이 어우러져 그룹 플레이어들이 파티의 공격에 기여하면서, 동시에 그룹이 좀 더 다양하고 건강하게 구성되도록 했습니다.
  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 위협의 외침
        • 기술 룬 - 움찔
          • 출처가 다른 시전 기술과 효과가 중첩되지 않습니다.
  • 성전사
    • 사용 기술
      • 신성화
        • 다수의 활성화된 신성화로부터 얻는 치유가 중첩되지 않습니다.
      • 심판
        • 기술 룬 - 단호함
          • 극대화 확률 보너스가 20%에서 8%로 감소했습니다.
      • 용기의 율법
        • 기술 룬 - 극대화
          • 극대화 피해 보너스가 100%에서 50%로 감소했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 동료
        • 기술 룬 - 늑대 동료
          • 사용 기술 피해 보너스가 30%에서 15%로 감소했습니다.
      • 죽음의 표식
        • 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 사신의 낫
          • 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
      • 다발 사격
        • 기술 룬 - 살을 에는 바람
          • 대상에 대한 극대화 확률 보너스가 15%에서 8%로 감소했습니다.
      • 쐐기 덫
        • 재설계되었습니다.
          • 덫의 장전 시간이 없어졌습니다.
          • 덫이 한 번만 폭발합니다.
          • 이제 2회 충전되며, 재충전 시간은 10초입니다.
          • 활성화된 모든 덫이 플레이어가 사용하는 다음 증오 소모 기술에 의해 폭발합니다.
        • 피해량이 무기 공격력의 340%에서 1160%로 증가했습니다.
        • 증오 소모량이 30에서 15로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 폭발 메아리
          • 피해량이 무기 공격력의 575%에서 2020%로 증가했습니다.
          • 재설계되었습니다.
            • 덫이 폭발하면 적의 이동 속도가 70% 감소합니다.
        • 기술 룬 - 피뢰침
          • 기존에는 10번에 걸쳐 무기 공격력의 880%만큼 피해를 주었으나, 이제 3번에 걸쳐 무기 공격력의 2010%만큼 피해를 줍니다.
          • 다른 덫으로 튀는 번개 줄기의 반경이 75미터에서 25미터로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 긴 도화선
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 관통 가시
              • 덫이 활성화된 동안, 범위 내에 있는 적들이 즉시 3초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
              • 피해량을 무기 공격력의 1930%로 증가시킵니다.
        • 기술 룬 - 덫 밭
          • 덫 2개를 나란히 설치하고, 쐐기 덫 충전 1회를 소모합니다.
        • 기술 룬 - 끈끈이 덫
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 맞춤 발동
              • 증오 생성 기술을 사용하면 쐐기 덫이 폭발합니다.
              • 피해량을 무기 공격력의 1900%로 증가시킵니다.
  • 수도사
    • 사용 기술
      • 눈부신 섬광
        • 기술 룬 - 마비의 빛
          • 눈이 먼 적에게 적용되는 공격력 감소량이 40%에서 25%로 감소했습니다.
      • 해탈
        • 기술 룬 - 위안의 안개
          • 치유량이 능력당 생명력 40232에서 16093으로 60% 감소했습니다. 생명의 구슬 추가 치유 효과의 치유량이 10%에서 4%로 감소했습니다.
      • 폭발 장법
        • 기술 룬 - 육신이 약하도다
          • 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
      • 내면의 안식처
        • 기술 룬 - 금단의 궁전
          • 내면의 안식처 범위 내의 적이 받는 피해가 증가하지 않습니다.
      • 신념의 진언
        • 기술의 지속 효과 피해 증가량이 10%에서 8%로 감소했습니다.
        • 기술의 사용 효과 피해 증가량이 20%에서 16%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 위압
          • 피해 보너스가 16%에서 12%로 감소했습니다.
      • 천지권법
        • 기술 룬 – 염화의 주먹
          • 최대 중첩 값이 이제 공격 속도에 의해 결정되지 않으며, 최대 15회 중첩됩니다.
    • 지속 기술
      • 신화 속 운율
        • 신화 속 운율의 피해 보너스가 아이템이나 세트 보너스를 통해 자동으로 적용되는 것이 아니라 수동으로 사용한 공력 소모 기술을 통해 적용됩니다.
  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 대재앙의 부두술
        • 공격 속도 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 광란의 춤사위
          • 아군에게 제공되는 공격력 보너스가 30%에서 15%로 감소했습니다.
      • 혼령 출몰
        • 기술 룬 - 독성 혼령
          • 아군에게 제공되는 공격력 보너스가 삭제되었습니다. 이제 자신 및 자신의 소환수의 공격력이 증가합니다.
      • 주술
        • 이제 대상이 받는 피해를 증가시키지 않습니다.
        • 기술 룬 - 불운
          • 대상에게 주는 피해 보너스가 30%에서 15%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 거대 두꺼비
          • 대상에게 주는 피해 보너스가 25%에서 15%로 감소했습니다.
      • 대혼란
        • 기술 룬 - 편집증
          • 출처가 다른 시전 기술과 효과가 중첩되지 않습니다.
      • 피라냐
        • 출처가 다른 시전 기술과 효과가 중첩되지 않습니다.
      • 혼령 공세
        • 기술 룬 - 허깨비
          • 기존에는 5초에 걸쳐 무기 공격력의 675%만큼 피해를 주었으나, 이제 5초에 걸쳐 무기 공격력의 750%만큼 피해를 줍니다.
      • 좀비 들개 소환
        • 기술 룬 - 뼛속까지 스미는 한기
          • 이제 대상이 받는 피해를 15% 증가시키지 않습니다.
  • 마법사
    • 사용 기술
      • 비전 보주
        • 기술 룬 - 전기불꽃
          • 이제 다음 번개 주문의 피해 증가량이 최대 30%로 제한됩니다.
      • 마력 돌개바람
        • 돌개바람(사나운 바람 룬으로 생성한 돌개바람 제외)이 이동을 멈추면 사라집니다.
        • 이는 PC/Mac 버전에만 적용됩니다.
    • 지속 기술
      • 원소 조합
        • 이제 피해 보너스가 아군에게 적용되지 않습니다.
      • 비전력 갈구
        • 재설계되었습니다.
          • 30미터보다 먼 적에게 30%의 추가 피해를 줍니다.
  • 버그 수정
    • 플레이어가 결정타를 날렸는데 서리 광선 - 검은 얼음이 얼음을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 공격력 증가 효과를 부여하는 마력 돌개바람의 개수가 최대 8개로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 스와미로 지속된 마인 중첩이 다음 마인 시전까지 남아 있으면 중첩 보너스가 합 연산이 아니라 곱 연산으로 중첩되던 문제를 수정했습니다.
    • 늑대 동료의 사용 기술을 통해 소환수와 추종자에게 15% 공격력 강화 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

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아이템

  • 개발자의 말
    • 히드리그의 선물, 핏빛 파편, 카나이의 함이 등장하면서 처음 게임 출시 이후 마법 아이템 발견 속성의 필요성이 감소해 왔습니다. 따라서 마법 아이템 발견 속성을 자원 소모량 감소 속성으로 대체하는 것이 합리적이라고 생각했습니다. 저희는 토파즈를 통해 기존 조합이 더욱 발전하고, 새로운 조합도 만들어질 수 있다고 봅니다.
    • 가장 인기 없는 보석 중 하나인 원기의 보석은 그 작동 방식도 많은 플레이어들에게 그리 매력적으로 다가가지 못했습니다. 전설 보석을 통해 저희가 추구하는 바는 조합을 보완할 고유한 도구를 제공하는 것입니다. 치유 효과를 증가시켜 주는 보석은 정말 원기를 충전시켜 준다고 할 수 있겠지요!
    • 이번 패치의 아이템을 검토하면서, 특히 뒤틀린 검에 수정이 필요하다고 판단했습니다. 저희는 아이템이 강력한 느낌을 선사하길 바라지만, 동시에 아이템과 연관된 게임플레이 방식도 재미있길 바랍니다. 뒤틀린 검을 써서 마력 돌개바람이 움직이지 않는 장소에 돌개바람을 중첩시키는 게 효과적이긴 하지만 지루하다는 여러분의 의견을 많이 들었습니다. 이러한 경우를 방지하기 위해 뒤틀린 검을 조정했습니다.

  • 투구에 토파즈를 박으면 마법 아이템 발견이 아닌 자원 소모량 감소 속성이 제공됩니다. 이는 재사용 대기시간과 동일한 퍼센티지 보너스를 부여하며 최대치는 12.5%입니다.
  • 마르지 않는 혼돈의 물약
    • 새로운 전설 물약
      • 생명력이 40% 미만일 때 사용하면 다른 지점으로 순간이동합니다.
    • 순간이동에 시각 및 음향 효과가 추가되었습니다.
    • 순간이동에 부드러운 카메라 이동 효과가 추가되었습니다.
  • 원기의 보석
    • 재설계되었습니다.
      • 5초 동안 적중할 때마다 받는 치유 효과가 1% 증가합니다.
      • 최대 10회까지 충첩됩니다.
      • 이제 25등급에 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 성전사
      • 아크칸의 방어구
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 450%에서 600%로 증가했습니다.
          • 또한 아카라트의 용사가 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 15% 감소합니다.
        • 카셋의 정의의 끈
          • 새로운 전설 허리띠
            • 천상의 주먹의 진노 소모량이 40% 감소하고 공격력이 150% 증가합니다.
        • 어둠빛
          • 재설계되었습니다.
            • 천상의 주먹이 일정 확률로 대상 지점에 한 번 더 시전됩니다.
    • 선동자의 가시
      • 6세트 효과
        • 처음 적중한 적에게 주는 800% 가시 피해에 물리 피해 +% 혜택이 적용됩니다.
    • 악마사냥꾼
      • 절멸
        • 이제 항상 플레이어의 죽음의 표식 유형을 사용하며, 겹치는 죽음의 표식 시전을 통해 중첩되지 않습니다.
          • 참고: 이 변경 사항은 기존의 아이템에도 소급 적용됩니다.
      • 악마의 최후
        • 재설계되었습니다.
          • 쐐기 덫의 폭발이 1초 후 모든 적에게 피해를 다시 줍니다.
    • 수도사
      • 갸나 나 카슈
        • 반달차기를 통해 화염구에 적용되는 피해 보너스가 525~700%에서 1050~1400%로 증가했습니다.
      • 일천폭풍 의복
        • 6세트 효과
          • 진격타 시전 후 공력 생성 기술에 적용되는 공격력 증가 효과가 300%에서 1250%로 증가했습니다.
    • 부두술사
      • 지옥니 마구
        • 2세트 효과
          • 이제 괴사의 보너스 피해가 아군의 공격력을 증폭시키지 않습니다. 이제 자신 및 자신의 소환수의 공격력이 증가합니다.
      • 호문쿨루스
        • 희생의 공격력 증가량이 25~30%에서 50~60%로 증가했습니다.
      • 공허의 반지
        • 혼령 출몰과 메뚜기 떼의 공격력 증가량이 75~100%에서 250~300%로 증가했습니다.
    • 마법사
      • 불새의 장식
        • 4세트 효과
          • 재설계되었습니다.
            • 플레이어가 자신의 기술 중 하나로 적에게 화염 피해를 주면, 적이 3초에 걸쳐 무기 공격력의 1000%만큼 화염 피해를 받습니다. 이 효과는 다른 기술을 통해 두 번, 세 번 반복될 수 있습니다. 적이 동시에 세 개의 다른 기술로 인해 불타면, 적에게 불이 붙어 적이 죽을 때까지 초당 무기 공격력의 3000%만큼 피해를 줍니다.
        • 6세트 효과
          • 재설계되었습니다.
            • 주위에 불이 붙은 적 한 마리당 공격력이 120%씩 증가하고 받는 피해가 3%씩 감소합니다. 이 효과는 최대 20회 중첩됩니다.
      • 뒤틀린 검
        • 이제 공격력 증가에 적용되는 마력 돌개바람의 개수가 최대 5개까지만 적용됩니다.
    • 기존의 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
      • 야만용사
        • 거인의 요대
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 대지 강타를 사용하면 15 3초 동안 지진 공격력이 80~100% 증가합니다..
            • 거인의 요대를 착용하고 대지 강타를 사용하면 기존 지진의 공격력도 증가합니다.
      • 악마사냥꾼
        • 트래그울의 똬리
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 쐐기 덫이 관통 가시 룬의 효과를 얻고, 두 배 더 빠르게 설치됩니다.
      • 수도사
        • 흉터의 사절
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 반달차기가 처음 적중한 적 5~7마리에게 300%의 추가 피해를 줍니다.
      • 부두술사
        • 죽음의 응시
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 혼령 공세가 허깨비 룬의 효과를 발휘합니다. 소환해둔 허깨비 한 마리당(최대 3마리까지) 혼령 공세의 공격력이 40~50%씩 증가합니다.
      • 마법사
        • 별불꽃
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 번개 피해가 자신과 대상과의 거리 10미터당 15%씩, 최대 60%까지 증가합니다.
  • 버그 수정
    • 적을 처치했을 때 끝없는 깊이의 보주의 강화 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어에게 또 다른 피해 보호막이 적용되어 있을 때 불새의 장식 2세트 효과가 일찍 발동되던 문제를 수정했습니다.
    • 예전 수수께끼 반지로 생성된 보물 고블린이 형상변환 아이템을 줍던 문제를 수정했습니다.
    • 거인의 요대가 지진 피해에 적용된 비율만큼 모든 기술의 피해를 증가시키던 문제를 수정했습니다.
    • 흉터의 사절이 공격력을 200%만 증가시키던 문제를 수정했습니다. 이제 툴팁과 동일하게 공격력을 300% 증가시킵니다.
    • 흉터의 사절이 주는 공격력 보너스가 반달차기(매 발톱 차기)의 지속 피해에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 대상이 흉터의 사절을 통한 반달차기 증폭 피해를 입었을 때, 갸나 나 카슈의 화염구가 그 대상에게 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 반달차기 - 매 발톱 차기가 흉터의 사절을 통한 증폭 피해를 처음 적중한 5~7마리 대상이 아닌 모든 대상에게 주던 문제를 수정했습니다.
    • 반달차기 - 매 발톱 차기가 3초에 걸쳐 무기 공격력의 230%만큼 피해를 주지 않고 초당 무기 공격력의 230%만큼 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
    • 파괴의 손목 방어구의 지진 강타 공격력 보너스가 울부짖는 대지 룬에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 군장의 칼날 사용 시, 후려치기로 소모한 분노가 대지의 힘 2세트 효과를 발동시키지 않고, 또 지진, 발구르기, 도약 공격, 산사태의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 쿄시로의 영혼을 착용 중이면 원숭이 왕의 의복 4세트 효과가 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 쿄시로의 영혼에 의해 활성화된 휘몰이 보너스 효과가 레벨 지역을 변경한 후에 정상적으로 만료되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 어둠빛의 기존 버전과 새 버전이 하나는 플레이어에게 장착되고, 다른 하나는 카나이의 함에 사용됐을 때, 어둠빛의 특수 능력이 각각 발동되던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어의 공격 속도가 마인 중첩에 따라 고정되고 동적으로 갱신되던 문제를 수정했습니다.
    • 마인 강화 효과 아이콘이 플레이어가 오른클릭하여 스와미가 부여하는 강화 효과를 제거한 뒤에도 계속 남아 있던 문제를 수정했습니다. 

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캠페인 모드

  • 해골 왕을 5레벨의 영웅이 처치할 때부터 레오릭의 왕관이 떨어집니다.

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모험 모드

  • 개발자의 말
    • 네팔렘의 차원 균열을 실제 완료한 후에 받는 보상이 차원 균열 수호자를 쓰러트리고 차원 균열을 닫는 성취감을 주기에 충분치 않다고 판단했습니다. 이 변경 사항은 보상의 상당 부분을 차원 균열 완료 시 획득하게끔 하는 걸 목표로 하고 있습니다.
  • 지옥문 장치 획득 확률이 조정되었습니다.
    • 고행 V~XIII 난이도에서는 두 번째 지옥문 장치를 획득할 수 있는 확률이 증가합니다.
    • 고행 I에서는 지옥문 장치 획득 확률이 50%, 고행 IV에서는 100%입니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 이제 어떤 네팔렘 균열에서든 대균열석을 확정적으로 획득할 수 있으며, 난이도가 높아질수록 두 번째 또는 세 번째 대균열석 획득 확률이 높아집니다.
    • 대균열
      • 대균열에서 얻는 경험치 일부가 몬스터 처치에서 균열을 닫은 것에 대한 보상으로 이동되었습니다. 획득하게 되는 전체 경험치는 대략 비슷할 것입니다.

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사용자 인터페이스

  • 네팔렘의 차원 균열에 있는 수정탑에 고유의 미니맵 아이콘이 생겼습니다.
  • 사용자 인터페이스를 숨길 수 있는 단축키가 추가되었습니다.
  • 대장장이를 최대 등급으로 훈련시켰을 때 그의 제조법 목록이 접힌 상태로 표시됩니다.
  • 사육사 고블린의 고유한 미니맵 아이콘이 생겼습니다.

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