70 male
70 female
하드코어
70 female - 시즌 영웅
전체 장비 보너스를 확인할 수 있습니다. 능력치를 선택하면 해당 능력치를 제공하는 아이템을 확인할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 30초
사용 효과: 큰까마귀의 다음 공격은 추가 피해를 500% 줍니다.
지속 효과: 전투를 도와줄 큰까마귀를 소환합니다. 큰까마귀는 주기적으로 적을 쪼아 무기 공격력의 100%만큼 물리 피해를 줍니다.
사냥
17 레벨에 사용할 수 있습니다.
사용 효과: 멧돼지가 당신을 향해 돌진한 후 5초 동안 20미터 내의 적을 도발합니다.
지속 효과: 큰까마귀 대신 멧돼지를 불러냅니다. 멧돼지는 적을 공격해 무기 공격력의 50%만큼 물리 피해를 줍니다.
멧돼지와 함께하는 동안 자신과 아군의 생명력 회복량이 10,728 증가하며, 모든 원소 저항이 20% 증가합니다.
41 레벨에 사용할 수 있습니다.
소모: 증오 20
대상을 꿰뚫는 칼을 던져 무기 공격력의 750%만큼 피해를 줍니다.
보조 기술
2 레벨에 사용할 수 있습니다.
칼이 서로 20미터 내에 있는 적 2마리 사이를 추가로 오가며 피해를 줍니다.
투검으로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.
53 레벨에 사용할 수 있습니다.
소모: 절제 8
공중제비를 넘으며 35미터 이동합니다.
9 레벨에 사용할 수 있습니다.
도약의 경로에 있는 적이 뒤로 밀려나고 1.5초 동안 기절합니다.
23 레벨에 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 10초
칼을 사방에 흩뿌려 20미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 620%만큼 피해를 주고, 1초 동안 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
장치
14 레벨에 사용할 수 있습니다.
6초 동안 방어도가 40% 증가합니다.
칼날 부채로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
32 레벨에 사용할 수 있습니다.
소모: 절제 14
어둠의 힘을 이끌어내, 적중당 생명력 회복량을 5초 동안 26,821 증가시킵니다.
적중당 생명력 회복량 증가량은 처치 시 생명력 회복량의 25%만큼 증가합니다.
방어
16 레벨에 사용할 수 있습니다.
적중당 생명력 회복량 증가량이 두 배가 됩니다.
29 레벨에 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 90초
20초 동안 불타는 복수의 화신이 됩니다.
이중 사격: 공격할 때마다 무기 공격력의 60%만큼 피해를 주는 4발의 관통 화살을 발사합니다. 유도탄: 공격할 때마다 무기 공격력의 80%만큼 피해를 주는 2발의 유도탄을 발사합니다. 복수: 공격력이 40% 증가합니다.
61 레벨에 사용할 수 있습니다.
마음이 복수심으로 가득 차서, 받는 모든 피해가 50% 감소합니다.
63 레벨에 사용할 수 있습니다.
플레이어가 공격받으면 플레이어 주위 10미터 내에 있는 적을 기사단원의 힘에 따라 3.00초 동안 도발합니다.
5 레벨에 사용할 수 있습니다.
기사단원을 공격하거나 기사단원이 공격하는 적의 이동 속도가 기사단원의 힘에 따라 3.00초 동안 80% 감소합니다.
10 레벨에 사용할 수 있습니다.
대상에게 돌격하여 무기 공격력의 280%만큼 피해를 주고 대상 주변 8미터 내의 모든 적을 기사단원의 힘에 따라 3.00초 동안 기절시킵니다.
15 레벨에 사용할 수 있습니다.
플레이어의 자원 생성량이 증가합니다.
마나: 초당 7 생성
증오: 초당 1 생성
진노: 초당 1.1 생성
비전력: 초당 1.4 생성
분노: 10% 추가 생성
공력: 10% 추가 생성
정수: 10% 추가 생성
20 레벨에 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 4초
요술사가 유도 보주를 날립니다. 보주는 15미터 내의 적에게 무기 공격력의 150%만큼 비전 피해를 주고 요술사의 지능에 따라 3.00초 동안 이동 속도를 80% 감소시킵니다.
플레이어의 기술 재사용 대기시간이 요술사의 지능에 따라 5.00% 감소합니다.
플레이어와 요술사가 원거리 공격으로 받는 피해가 6% 감소하고 방어도가 3% 증가하며, 근접 공격하는 적의 이동 속도가 요술사의 지능에 따라 3.00초 동안 60% 감소합니다.
25 레벨에 사용할 수 있습니다.
40미터의 오라가 생겨 플레이어와 요술사의 공격 속도가 요술사의 지능에 따라 3.00% 증가합니다.
30 레벨에 사용할 수 있습니다.
원거리 공격으로 적에게 무기 공격력의 140%만큼 피해를 주고 이동 속도를 건달의 민첩에 따라 3.00초 동안 80% 감소시킵니다.
활 필요
플레이어나 건달의 공격이 극대화 피해를 주면, 둘 다 히스테리 상태가 되어 건달의 민첩에 따라 3.00초 동안 공격력이 3% 증가합니다.
재사용 대기시간: 20초
원거리 공격으로 적을 관통하여 무기 공격력의 500%만큼 피해를 주고 적에게 주는 피해가 건달의 민첩에 따라 3.00초 동안 10% 증가합니다.
재사용 대기시간: 120초
플레이어가 죽음에 달하는 피해를 받으면 건달이 플레이어의 모습을 가립니다. 건달의 민첩에 따라 3.00초 동안 적의 눈에 띄지 않게 되어 죽음을 피할 수 있습니다.
마지막 업데이트: 2024년 10월 26일 15시 57분 KST