Poziom Umiejętność Runy umiejętności

1

Magiczny Pocisk

Podstawowe

To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcie wzorcowe można rzucać za darmo.

Wystrzeliwujesz pocisk magicznej energii, który zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 230% obrażeń od broni.

  • Naładowany Pocisk
  • Lodowcowy Kolec
  • Rozwidlony Pocisk
  • Śledzący Pocisk
  • Podpalenie

2

Promień Mrozu

Dodatkowe

Koszt: 16 pkt. mocy tajemnej.

Wyzwalasz promień lodu, który zadaje obrażenia od zimna równe 430% obrażeń od broni przeciwnikom w promieniu 5 metrów od pierwszego trafionego wroga i spowalnia ich o 60% na 3 sek.

Obrażenia od zimna zadawane przez Promień Mrozu zwiększają się co sekundę o 405% obrażeń od broni, aż do maksymalnej łącznej wartości 1240% obrażeń od broni.

  • Siarczysty Mróz
  • Odrętwienie
  • Gołoledź
  • Śnieżyca
  • Śnieżna Nawałnica

3

Porażający Impuls

Podstawowe

To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcia wzorcowe można rzucać za darmo.

Tworzysz wyładowanie o średnim zasięgu, składające się z 3 nieskoordynowanych ładunków elektrycznych, które zadają obrażenia od błyskawic równe 194% obrażeń od broni.

  • Eksplodujące Wiązki
  • Ogniste Wiązki
  • Przeszywająca Kula
  • Więź z Mocą
  • Żywa Błyskawica

4

Nova Mrozu

Obronne

Czas odnowienia: 11 sek.

Wywołujesz eksplozję lodu, która zamraża pobliskich wrogów na 2 sek.

  • Roztrzaskanie
  • Przejmujący Mróz
  • Mroźna Mgła
  • Głęboki Mróz
  • Przemarznięcie

5

Tajemna Kula

Dodatkowe

Koszt: 30 pkt. mocy tajemnej.

Rzucasz kulą czystej energii, która wybucha przy zetknięciu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 435% obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom w promieniu 15 metrów.

  • Unicestwienie
  • Orbita Mocy
  • Iskra
  • Poparzenie
  • Zamarznięta Kula

8

Diamentowa Skóra

Obronne

Czas odnowienia: 15 sek.

Sprawia, że na 3 sek. twoja skóra staje się twarda jak diament, pochłaniając obrażenia równe 40% twojego życia.

  • Kryształowa Skorupa
  • Pryzmat
  • Gładka Powłoka
  • Trwała Skóra
  • Diamentowe Odłamki

9

Fala Mocy

Moc

Koszt: 25 pkt. mocy tajemnej.

Wyzwalasz falę czystej energii, która zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia od mocy tajemnej równe 390% obrażeń od broni.

  • Fala Uderzeniowa
  • Wyniszczająca Moc
  • Tajemne Zestrojenie
  • Statyczny Puls
  • Fala Upału

11

Widmowe Ostrza

Podstawowe

To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcia wzorcowe można rzucać za darmo.

Przywołujesz Widmowe Ostrza, które atakują wszystkich przeciwników do 15 metrów przed tobą, zadając im obrażenia od mocy tajemnej równe 168% obrażeń od broni.

  • Płomienne Ostrza
  • Ogniskujące Ostrza
  • Długie Ostrza
  • Bariera Ostrzy
  • Lodowe Ostrza

12

Nawałnica Mocy

Dodatkowe

Koszt: 16 pkt. mocy tajemnej.

Wystrzeliwujesz salwę pocisków z mocy tajemnej, które zadają 400% obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom w pobliżu miejsca trafienia.

Obrażenia od mocy tajemnej zadawane przez Nawałnicę Mocy zwiększają się co sekundę o 305% obrażeń od broni, aż do maksymalnej łącznej wartości 1010% obrażeń od broni.

  • Osłona Płomieni
  • Śmiertelny Rozkwit
  • Ładunki Mocy
  • Wyładowanie Statyczne
  • Kaskada

13

Tornado Energii

Moc

Koszt: 35 pkt. mocy tajemnej.

Tworzysz wir czystej energii, który zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 1525% obrażeń od broni przez 6 sek. wszystkim celom, które znajdą się na jego drodze.

  • Zefir
  • Wichura
  • Wściekły Sztorm
  • Dziki Wir
  • Łowca Burz

14

Pancerz Lodu

Przywoływanie

Koszt: 25 pkt. mocy tajemnej.

Otaczasz się lodową osłoną, która zmniejsza obrażenia od ataków wręcz o 12%. Przeciwnicy atakujący wręcz zostają zamrożeni lub wyziębieni na 3 sek. Czas działania: 10 min.

Jednocześnie może być aktywne tylko jedno zaklęcie Pancerza.

  • Mroźna Aura
  • Krystalizacja
  • Poszarpany Lód
  • Lodowe Odbicie
  • Burza Lodowa

15

Porażenie

Podstawowe

To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcia wzorcowe można rzucać za darmo.

Z twoich palców przeskakują na wroga łuki elektryczne, zadając obrażenia od błyskawic równe 69% obrażeń od broni. Wyładowania mogą przeskakiwać dalej, trafiając maksymalnie 2 wrogów.

  • Seryjne Błyskawice
  • Rozwidlona Błyskawica
  • Uderzenie Błyskawicy
  • Sprzężenie Mocy
  • Łuk Elektryczny

16

Spowolnienie Czasu

Obronne

Czas odnowienia: 15 sek.

Tworzysz we wskazanym miejscu, znajdującym się w promieniu do 60 metrów od ciebie sferę, w której czasoprzestrzeń ulega zakrzywieniu na 15 sek., zmniejszając szybkość ataku przeciwników o 20% oraz szybkość ruchu o 60%. Sfera spowalnia także pociski wroga o 90%.

  • Skorupa Czasowa
  • Wycieńczenie
  • Zakrzywienie Czasu
  • Punkt Bez Powrotu
  • Rozciągnięcie Czasu

17

Pancerz Burzy

Przywoływanie

Koszt: 25 pkt. mocy tajemnej.

Pławisz się w energii elektrycznej, która będzie razić pobliskich przeciwników, zadając obrażenia od błyskawic równe 175% obrażeń od broni. Czas działania: 10 min.

Jednocześnie może być aktywne tylko jedno zaklęcie Pancerza.

  • Pancerz Reaktywny
  • Potęga Burzy
  • Burza z Piorunami
  • Błyskawiczne Ruchy
  • Reakcja Szokowa

19

Eksplozja Energii

Mistrzostwo

Koszt: 20 pkt. mocy tajemnej.

Czas odnowienia: 6 sek.

Zbierasz wokół siebie energię, która wybucha po 1,5 sek., zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 945% obrażeń od broni wszystkim wrogom w promieniu 12 metrów.

  • Rozpętanie
  • Błysk
  • Szybka Detonacja
  • Niszczycielska Moc
  • Reakcja Łańcuchowa

20

Zaklęta Broń

Przywoływanie

Koszt: 25 pkt. mocy tajemnej.

Nasycasz broń magiczną energią, zwiększając zadawane obrażenia o 10%. Czas działania: 10 min.

Wymaga: Broń

  • Elektryfikacja
  • Broń Mocy
  • Przekaźnik
  • Zapłon
  • Tarcza Mocy

21

Hydra

Moc

Koszt: 15 pkt. mocy tajemnej.

Na 15 sek. przywołujesz wielogłową Hydrę, która będzie atakować pociskami zadającymi obrażenia od ognia równe 165% obrażeń od broni.

Jednocześnie może być aktywna tylko jedna Hydra.

  • Tajemna Hydra
  • Elektryczna Hydra
  • Spopielająca Hydra
  • Lodowa Hydra
  • Ognista Hydra

21

Dezintegracja

Dodatkowe

Koszt: 18 pkt. mocy tajemnej.

Wystrzeliwujesz ciągły promień czystej energii, który zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 390% obrażeń od broni.

Obrażenia od mocy tajemnej zadawane przez Dezintegrację zwiększają się co sekundę o 250% obrażeń od broni, aż do maksymalnej łącznej wartości 890% obrażeń od broni.

  • Konwergencja
  • Niestabilność
  • Entropia
  • Węzeł Chaosu
  • Intensyfikacja

22

Chowaniec

Przywoływanie

Koszt: 20 pkt. mocy tajemnej.

Przywołujesz Chowańca, który będzie atakował twoich wrogów, zadając im obrażenia od mocy tajemnej równe 240% obrażeń od broni. Ten towarzysz nie może zostać zaatakowany ani zraniony przez wrogów. Będzie ci pomagał przez 10 min.

  • Ognik
  • Sopel
  • Prastary Strażnik
  • Mocodawca
  • Kanonier

22

Teleportacja

Obronne

Czas odnowienia: 11 sek.

Teleportujesz się przez eter w wybrane miejsce na maksymalną odległość 50 metrów.

  • Bezpieczne Przejście
  • Tunel Czasoprzestrzenny
  • Zawrócenie
  • Podział
  • Zagłada

25

Lustrzane Odbicie

Mistrzostwo

Czas odnowienia: 15 sek.

Przywołujesz iluzoryczne kopie swojej postaci (liczba kopii: 2), które będą istnieć przez 7 sek. i przez 1 sek. prowokować pobliskich wrogów. Każda z nich będzie mieć 50% twoich punktów życia.

Zaklęcia rzucane przez Lustrzane Odbicia będą zadawać 10% obrażeń twoich własnych zaklęć.

  • Twarde Światło
  • Duplikaty
  • Szydercza Zguba
  • Przedłużenie woli
  • Lustrzani Imitatorzy

25

Meteoryt

Moc

Koszt: 40 pkt. mocy tajemnej.

Przywołujesz potężny Meteoryt, który spada z nieba na wrogów, zadając im obrażenia od ognia równe 740% obrażeń od broni. Miejsce uderzenia zostaje spowite płomieniami, które zadają obrażenia od ognia równe 235% obrażeń od broni przez 3 sek.

  • Trzask Pioruna
  • Gwiezdny Pakt
  • Kometa
  • Deszcz Meteorytów
  • Płynny Ogień

27

Zamieć

Moc

Koszt: 40 pkt. mocy tajemnej.

Przywołujesz odłamki lodu, które zadają obrażenia od zimna równe 1075% obrażeń od broni przez 6 sek. przeciwnikom na obszarze o promieniu 12 metrów. Kilkukrotne rzucenie zaklęcia przez tę samą osobę na ten sam obszar nie powoduje zwielokrotnienia efektu.

  • Nawałnica
  • Zamrożenie
  • Zaśnieżenie
  • Apokalipsa
  • Nieustępliwa Burza

28

Pancerz Energii

Przywoływanie

Koszt: 25 pkt. mocy tajemnej.

Koncentrujesz swoją energię, zwiększając pancerz o 35%, ale zmniejszając maksymalną wartość mocy tajemnej o 20 pkt. Czas działania: 10 min.

Jednocześnie może być aktywne tylko jedno zaklęcie Pancerza.

  • Absorpcja
  • Precyzyjna Bariera
  • Napełnienie Energią
  • Pancerz Energetyczny
  • Pancerz Pryzmatyczny

30

Archont

Mistrzostwo

Czas odnowienia: 120 sek.

Na 20 sek. zmieniasz się w istotę z czystej energii tajemnej. W postaci Archonta wszystkie twoje zdolności zostają zastąpione mocami Archonta, zadawane obrażenia zwiększają się o 30%, a pancerz i odporności zostają zwiększone o 150%.

Każdy przeciwnik zabity w postaci Archonta zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 6% do końca czasu trwania tego zaklęcia.

  • Spalenie
  • Teleportacja
  • Czysta Moc
  • Spowolnienie Czasu
  • Wielki Archont

61

Czarna Dziura

Mistrzostwo

Koszt: 20 pkt. mocy tajemnej.

Czas odnowienia: 12 sek.

Tworzy we wskazanym miejscu Czarną Dziurę, która przyciąga wszystkich przeciwników w promieniu 15 metrów i zadaje im obrażenia od mocy tajemnej równe 700% obrażeń od broni przez 2 sek.

  • Supermasa
  • Zero Absolutne
  • Horyzont Zdarzeń
  • Blazar
  • Kradzież Mocy