70 male
70 male
70 male - Postać sezonowa
70 male
70 male
70 male
70 male
70 male
70 male
70 male
70 male - Postać sezonowa
1 male
Tutaj znajdziesz najczęściej występujące premie od wyposażenia. Możesz wybrać premię, by zobaczyć, które przedmioty ją dają.
Koszt: 20 pkt. furii.
Wpadasz w szał, który zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 10% i szansę na trafienie krytyczne o 3%. Działa przez 120 sek.
Taktyka
Odblokowywana na poziomie 22
Co 1 sek. zadajesz obrażenia równe 20% ostatnich trafień krytycznych zadanych wrogom w promieniu 20 metrów.
Odblokowywana na poziomie 54
Koszt: 20 pkt. furii.
Przywołujesz potężny młot, który spada na wrogów znajdujących się przed tobą zadając im 535% obrażeń od broni. Młot Starożytnych ma o 1% zwiększoną szansę na zadanie trafienia krytycznego za każde posiadane przez ciebie 5 pkt. furii.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 2
Wykonujesz potężne uderzenie, zadając obrażenia od ognia równe 640% obrażeń od broni.
Odblokowywana na poziomie 15
Koszt: 10 pkt. furii.
Wykonujesz serię ataków we wszystko, co stanie ci na drodze, zadając 340% obrażeń od broni.
Podczas Tornada twoja szybkość ruchu wynosi 100%.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 20
Tworzysz tornada, które zadają wrogom stojącym na ich drodze 180% obrażeń od broni.
Odblokowywana na poziomie 24
Koszt: 1 ładunek.
Generuje: 15 pkt. furii.
Gnasz przed siebie odrzucając wrogów na swojej drodze i zadajesz im 600% obrażeń od broni.
Co 10 sek. otrzymujesz jeden ładunek. Maksymalna liczba posiadanych jednocześnie ładunków wynosi 1.
Siła
Odblokowywana na poziomie 21
Maksymalna ilość posiadanych ładunków Dzikiej Szarży wynosi 3.
Dzika Szarża zadaje teraz obrażenia od błyskawic.
Odblokowywana na poziomie 56
Czas odnowienia: 120 sek.
Przywołujesz starożytnych barbarzyńców: Talika, Korlika i Madoka, którzy będą walczyć u twego boku przez 20 sek. Każdy z nich, poza używaniem zdolności dodatkowych, będzie zadawać 270% obrażeń od broni.
Talik ma miecz i tarczę oraz używa Tornada oraz Skoku.
Korlik walczy potężną bronią drzewcową i używa Rozpłatania oraz Dzikiej Szarży.
Madok ma dwa topory i korzysta z umiejętności Rzutu Bronią oraz Fali Sejsmicznej.
Szał
Odblokowywana na poziomie 25
50% otrzymywanych przez ciebie obrażeń jest rozdzielane w równych częściach pomiędzy starożytnych.
Starożytni zadają teraz obrażenia od błyskawic.
Odblokowywana na poziomie 58
Czas odnowienia: 120 sek.
Wpadasz w szał berserkera, który na 20 sek. zwiększa kilka atrybutów.
Szansa na trafienie krytyczne: 10%
Szybkość ataku: 25%
Szansa na unik: 20%
Szybkość ruchu: 20%
Szał
Odblokowywana na poziomie 30
Gdy umiejętność jest aktywna, zwiększa zadawane obrażenia o 50%.
Odblokowywana na poziomie 40
Czas odnowienia: 18 sek.
Zaczarowuje wroga i powoduje, że będzie walczył po twojej stronie przez 8 sek.
Odblokowywana na poziomie 15
Skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 5,00% (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
Odblokowywana na poziomie 20
Zmniejsza obrażenia zadawane tobie i zaklinaczce przez ataki z dystansu o 6%. Wzmacnia pancerz u ciebie oraz zaklinaczki o 3%, a także spowalnia wrogów atakujących w walce wręcz o 60% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
Odblokowywana na poziomie 25
Aura o promieniu 40 metrów, która zwiększa szybkość ataku u ciebie i zaklinaczki o 3,00% (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
Odblokowywana na poziomie 30
Ostatnia aktualizacja dn. 03. wrz 2024 r. 14:59 CEST