Przywołuje stado wściekłych piranii, które zadają obrażenia od trucizny równe 400% obrażeń od broni przez 8 sek. Wrogowie pod wpływem zaklęcia otrzymują dodatkowo 15% obrażeń.
Rozkład
Odblokowywana na poziomie 61
Piraniado
Sadzawka z piraniami przekształca się w wirujące tornado piranii, które trwa 4 sek. Tornado co jakiś czas wsysa pobliskich wrogów.
Przywołujesz z otchłani Psy Zombie (3), które będą walczyć po twojej stronie. Każde trafienie zadane przez Psa powoduje obrażenia fizyczne równe 120% obrażeń od broni.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 4
Przejmujący Chłód
Wrogowie, którzy trafią twoje Psy Zombie bądź zostaną przez nie trafieni, stają się wyziębieni na 3 sek.
Przywołujesz ścianę zombie o szerokości 28 metrów. Zombie blokują i atakują pobliskich przeciwników, zadając im obrażenia fizyczne równe 1200% obrażeń od broni przez 6 sek.
Rozkład
Odblokowywana na poziomie 28
Duchowa Komunia
Przywołujesz na 6 sek. krąg duchów, który zadaje obrażenia od zimna równe 1200% obrażeń od broni, wyziębia pobliskich wrogów o 60% oraz redukuje zadawane przez nich obrażenia o 25% na 3 sek.
Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Okaleczający strzał
Histeria
Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Leczy ciebie i templariusza, przywracając 193 093 pkt. życia (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 5
Uzdrowienie
Zastraszenie
Gdy wrogowie trafią templariusza lub sami będą trafieni przez niego, zostają spowolnieni o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 10
Zastraszenie
Szarża
Czas odnowienia:10 sek.
Szarżuje na wroga, zadając mu 280% obrażeń od broni i ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 metrów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Tworzy jezioro energii, które zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 330% obrażeń od broni w ciągu 5,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki). Wrogowie pod wpływem zaklęcia będą otrzymywać obrażenia zwiększone o 10%.
Odblokowywana na poziomie 25
Erozja
Koncentracja
Aura o promieniu 40 metrów, która zwiększa szybkość ataku u ciebie i zaklinaczki o 3,00% (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
Odblokowywana na poziomie 30
Koncentracja
79,00%
Znajdowanie złota
0,00%
Znajdowanie magicznych przedmiotów
+233,00
Doświadczenie
Ostatnia aktualizacja dn. 12. kwi 2024 r. 09:01 CEST