Prévia da Temporada 27: Chamado da Luz

Prévia da Temporada 27: Chamado da Luz

Ouça, Nefalem!

A luz clama por seu retorno fiel a Santuário. A Temporada 27, Chamado da Luz, começará em 26 de agosto, às 21h (horário de Brasília). Continue lendo para saber mais sobre o tema da temporada, as recompensas e as alterações de balanceamento desde o final do RTP do Patch 2.7.4.


Jornada de Temporada

Tema da Temporada 27

Recompensas cosméticas da Temporada

Recompensas da Jornada de Temporada

Proeza de Temporada

Dádiva de Haedrig

Notas do patch


Tema da Temporada 27

Com o intuito de mudar o rumo de uma implacável guerra entre a luz e a escuridão, os anjos do Paraíso Celestial deixaram em Santuário um símbolo de sua justiça. Os nefalem astutos que buscam vantagens em combate passarão por um teste angelical para cristalizar um símbolo de sua moralidade em uma perfeição sobrenatural e pura. A força celestial específica fornecida pelo divino é desconhecida: uma resposta que será revelada no campo de batalha. Avante, nefalem!

A Temporada 27 apresenta o Chamado da Luz, o novo tema de temporada. Nefalem valentes que recuperarem Crisóis Angelicais, novos itens consumíveis, poderão usá-los para santificar qualquer item Lendário equipável, concedendo a ele, de forma aleatória, um dos três novos poderes específicos de classe. Queríamos usar os Crisóis Angelicais para aproveitar as especialidades de cada classe, exemplificando as respectivas proezas com sutileza. O Paraíso Celestial é lar de um esplendor etéreo e pulsa com um brilho infinito. Queremos dar aos jogadores uma amostra desse poder imaculado vindo do próprio Paraíso.

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Recompensas cosméticas da Temporada

A partir da Temporada 17, começamos a trazer de volta as recompensas anteriores para os jogadores que não tinham conseguido obtê-las. Na Temporada 27, os prêmios da Temporada 15 em diante estarão de volta. Além dos espaços para peitoral e luvas do exclusivo conjunto Conquistador, uma série de molduras de retrato temáticas da luta do Conflito Eterno estará disponível. Para quem gosta de colecionar mascotes cosméticas, Belphegor está ansioso para colocar as mãos nas suas moedas enquanto acompanha você na jornada por Santuário!

Como nas outras temporadas, duas novas recompensas cosméticas de Fim de Jornada poderão ser obtidas durante a Temporada 27. Resista às ameaças demoníacas ao lado da mascote Corvus Cadavérico e realce sua natureza intelectual com o retrato Láurea do Conhecimento.

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Recompensas da Jornada de Temporada

Se você matou demônios com empenho nas últimas temporadas e chegou à categoria Conquistador em todas as Jornadas de Temporada, certamente acumulou algumas guias de baú adicionais até agora. Mas os jogadores que ainda não tiverem obtido um total de cinco guias de baú nas Jornadas de Temporada ainda poderão desbloquear uma guia adicional ao concluir estas tarefas na categoria Conquistador:

  • Completar uma Fenda Nefalem de nível 70 na dificuldade Suplício XIII em cinco minutos.
  • Levar três Gemas Lendárias ao nível 55.
  • Concluir duas Proezas nesta Temporada.
  • Matar Maltael no nível 70 em 1 minuto e 30 segundos na dificuldade Suplício XIII.
  • Matar Cobiça na dificuldade Suplício XIII.
  • Alcançar a Fenda Maior de nível 60 jogando solo.
  • Usar o Cubo de Kanai para aprimorar um item Lendário Ancestral com uma gema a partir do nível 50.
  • Usar o Cubo de Kanai para reforjar um item Lendário.

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Proezas da Temporada

As Proezas também entraram no esquema de rotação! A Temporada 27 traz de volta a proeza Corredor/Speed Racer, em que você precisa concluir toda a campanha de Diablo III, do Ato I ao Ato V, no nível 70 e em menos de uma hora! Em Avareza/Avarícia, tudo que brilha é ouro! Isto é, se você coletar uma sequência de 50 milhões de Ouro fora da Câmara do Tesouro ou do Santuário Interno. Modo Chefe/Mundos de Distância é um tipo de corrida diferente: elimine todos os chefes de nível máximo em Diablo III na dificuldade Suplício X antes do fim do tempo de 20 minutos! Muito apreciada por quem gosta de configurações não convencionais, Emoção/Sobre-humano exige a conclusão de uma Fenda Maior de nível 45 jogando solo, mas sem itens de Conjunto equipados. Por fim, Mestres do Universo/Mestres dos Conjuntos expande seu conhecimento de conjunto de classe exigindo a conclusão de oito Masmorras de Conjunto diferentes em nível de Maestria. Prepare-se para coletar!

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Dádiva de Haedrig

Os conjuntos de classe da Dádiva de Haedrig, disponibilizados por completar certos capítulos da Jornada de Temporada, mudaram novamente. Confira abaixo a lista de Conjuntos disponíveis. Para quem é iniciante nas Temporadas, é assim que funciona:

Ao concluir os capítulos 2, 3 e 4 da Jornada de Temporada, você ganha três Dádivas de Haedrig. Cada Dádiva contém peças para um dos seus Conjuntos de Classe. Só é possível desbloquear um único Conjunto de Classe por Temporada dessa maneira, tanto no modo Normal quanto no Hardcore. Pense bem ao escolher!

O conjunto recebido dependerá da classe do personagem que você estiver usando quando abrir cada Dádiva de Haedrig. Para coletar um Conjunto de Classe completo, você precisará abrir as três Dádivas com o mesmo personagem.

Confira os conjuntos concedidos pela Dádiva de Haedrig na Temporada 27:

  • Bárbaro – Ira dos Ermos
  • Cruzado – Legado de Roland
  • Caçador de Demônios – Essência Profana
  • Monge – Trajes das Mil Tempestades
  • Necromante – Ossos de Rathma
  • Feiticeiro – Arnês do Dente Infernal
  • Arcanista – Elementos de Tal Rasha

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Notas do patch

Estas são as notas da próxima atualização de Diablo III: o Patch 2.7.4.

Observação: todas as alterações afetam todas as versões de Diablo III, incluindo PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC, a menos que indicado o contrário.

Temporada 27

A Temporada 27 apresenta um novo tipo de item consumível chamado Crisol Angelical. Uma vez descobertos pelos nefalem, estes artefatos celestiais podem ser usados para santificar qualquer item Lendário equipável. Santificar um item faz com que seja reforjado para conceder a ele atributos perfeitos de nível Ancestral em todos os afixos, preservando seu poder Lendário. Além disso, o processo adiciona um de três novos poderes exclusivos para cada classe.

Detalhes do tema da Temporada

  • Crisóis Angelicais e itens Santificados só podem ser obtidos em jogos de Temporada, e não serão transferidos para o personagem fora da Temporada ao final dela.
  • No nível 70, é possível encontrar Crisóis Angelicais em qualquer lugar de Santuário.
  • Os jogadores podem ter quantos itens Santificados quiserem. Porém, só é possível equipar um item Santificado por vez.
  • Itens Santificados podem ser santificados novamente ao usar outro Crisol Angelical.
  • Quando um item é santificado, nenhum dos atributos é mantido.
  • Só é possível santificar itens equipáveis de nível 70. Itens fabricados não podem ser santificados.
  • Seguidores não podem equipar itens Santificados.
  • A taxa de obtenção de Crisóis Angelicais foi duplicada.
Comentário dos desenvolvedores: Recebemos seu feedback sobre a taxa de ocorrência de Crisóis Angelicais. Agora ela está duplicada.

Novos poderes Santificados específicos de classe

Bárbaro

  • Tornado puxa e segura todos os inimigos num raio de 25 metros.
  • Martelo dos Ancestrais acerta em todas as direções ao redor do Bárbaro. A cada décimo lançamento, Martelo dos Ancestrais libera uma poderosa onda de choque.
    • A onda de choque agora causa 10x mais dano.
  • Acertar inimigos gera aplicações de Ritmo Tempestuoso. Ativar Fúria do Berserker consome 50 aplicações de Ritmo Tempestuoso e assusta os inimigos em um raio de 16 metros, fazendo com que recebam 2% de dano aumentado por aplicação ao longo de 20 segundos. Máximo de 50 aplicações.

Cruzado

  • Martelo Abençoado agora vibra com energia, causando dano a inimigos em um raio de 15 metros do caminho. Todas as runas, exceto Domínio, agora lançam o martelo em um caminho direto em frente ao Cruzado.
    • Corrigimos um bug que fazia Martelo Abençoado parar ao acertar aliados.
  • A cada dois segundos, evoca Punho do Paraíso em um inimigo próximo aleatório. Após o lançamento de Investida com Corcel, este efeito ocorre mais rapidamente por cinco segundos.
    • Atualizamos os efeitos visuais do poder Santificado de Punho do Paraíso para o diferenciar do Punho do Paraíso lançado por jogadores.
  • Depois de lançar Espada Cadente, você desce do céu com dois arcanjos que lançam Consagração e Condenar.
    • Atualizamos as habilidades dos arcanjos para não se beneficiarem dos bônus e removemos a habilidade Fúria do Paraíso.
    • Arcanjos deixam de receber dano.
    • Removemos a recarga da criação de arcanjos no lançamento de Espada Cadente. Só é possível ter um máximo de dois arcanjos por vez.
    • O dano causado por arcanjos foi reduzido.
    • Os arcanjos deixarão de lançar Condenar e Consagração imediatamente depois de serem evocados.
    • O dano causado pelos arcanjos foi reduzido em 33%.

Caçador de Demônios

  • Saraivada agora lança a última habilidade não canalizada baseada em Ódio que você lançou.
    • Corrigimos um bug que às vezes fazia o poder Santificado de Saraivada parar de lançar a habilidade baseada em Ódio.
    • Corrigimos um bug que fazia os efeitos visuais de Tiro Múltiplo dispararem na direção errada.
  • Lançar Vingança libera uma salva de foguetes que causam dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima dos inimigos. O número de foguetes lançados aumenta ao longo de 30 segundos. Elites e Chefes recebem dano reduzido por foguete.
    • Corrigimos um bug na dica de tela para informar corretamente que o dano é equivalente a uma porcentagem da Vida máxima, e não da Vida atual.
  • Disparar a Flecha de Fragmentação deixa de largar munição explosiva. Ela passa a concentrar a força explosiva em raios de luz perfurantes.
    • Atualizamos a dica de tela de Flecha de Fragmentação para explicar o poder e possibilidades de interação com outras habilidades.
    • Ajustamos a animação para ficar mais fluida.
    • Atualizamos os efeitos visuais e sons de Flecha de Fragmentação.
    • Corrigimos um bug que impedia Flecha de Fragmentação de ativar Contenção e Emoção da Caçada.
    • Corrigimos um bug que fazia Flecha de Fragmentação não custar os 40 de Ódio corretos.

Monge

  • Lançar Onda de Luz agora invoca um sino no local selecionado, causando dano quando qualquer jogador atacar o sino. É possível ter até cinco sinos ativos ao mesmo tempo.
    • A runa Luz Devastadora agora leva em conta a direção em que você está olhando quando ataca o sino. Seus sinos não podem mais ativar os seus próprios sinos.
    • Atualizamos a dica de tela para mostrar que outros jogadores podem atacar sinos evocados.
    • Adicionamos sons ao poder Santificado de Onda de Luz.
    • Sinos deixam de contar como abates para outros jogadores.
    • Sinos agora desaparecem se não forem destruídos em 10 segundos.
  • Todos os socos de combo de Caminho dos Cem Punhos usam o soco de combo da segunda fase. Acertos consecutivos de Caminho dos Cem Punhos aumentam em 2% o dano causado Máximo de 350 aplicações.
  • O alvo de Ofensiva das Sete Estrelas recebe uma salva de socos espirituais ao longo de 15 segundos. Só pode afetar um inimigo por vez.

Necromante

  • Seu Golem agora pega cadáveres em um raio de 20 metros. Cada cadáver armazenado permite lançar qualquer habilidade que gaste cadáveres consumindo o número máximo de cadáveres por lançamento. É possível armazenar até 30 cadáveres.
    • Atualizamos a dica de tela para explicar que habilidades de Cadáver são afetadas pelo poder Santificado.
  • Com este item equipado, inimigos em um raio de 50 metros são constantemente atacados por Exército dos Mortos - Guerra Anômala.
    • Corrigimos um bug que causava uma interação inesperada com Voto do Destino e o poder Santificado de Exército dos Mortos.
  • Acertar inimigos com Explosão Fúnebre cinco vezes consecutivas adiciona um espírito que aflige um inimigo a cada quinto lançamento de Explosão Fúnebre. É possível enviar até três espíritos por vez.

Feiticeiro

  • Inimigos atingidos por Enxame de Gafanhotos também ficam assombrados. Quando você lança Piranhas, todos os inimigos assombrados em um raio de 60 metros são atraídos para a poça. Um inimigo inferior atordoado por Charcaré é morto instantaneamente. Elites e Chefes atordoados por Charcaré recebem muito dano.
    • Adicionamos um efeito visual para indicar a área em que monstros são atraídos por Piranhas.
  • Aparição Horrenda torna-se uma aura que aumenta em 100% o dano recebido por inimigos e reduz em 15% o dano causado por inimigos, além de manter os outros efeitos.
  • Você evoca dois Gargântuas e três Cães Zumbis periodicamente. Gargântuas recebem o efeito da runa Gigante Inquieto. Cães Zumbis recebem o efeito de todas as runas. Inimigos atingidos por Sacrifício são imolados e recebem 100% de dano aumentado das suas mascotes.

Arcanista

  • Sua Armadura Tempestuosa carrega ao longo de 30 segundos. Lançar Armadura Tempestuosa com toda a carga evoca um trovão potente que mata instantaneamente um inimigo aleatório em um raio de 30 metros. Chefes e Elites não são mortos, mas recebem dano significativo.
  • Orbe Arcano agora evoca periodicamente até quatro cargas orbitais que geram um orbe adicional no lançamento. Todas as cargas da runa Órbita Arcana agora explodem ao mesmo tempo.
  • Projétil Mágico dispara 10 projéteis e recebe o efeito da runa Teleguiado.
    • Reduzimos o número de Projéteis Mágicos de 20 para 10.
Comentário dos desenvolvedores: Na Temporada Os Senhores do Inferno, exploramos o que os nefalem fariam se tivessem acesso aos poderes do Inferno. Nesta temporada, convidamos os jogadores a testemunhar o que os nefalem podem realizar com os poderes do Paraíso. Nosso objetivo com os 21 poderes de classe exclusivos foi introduzir mudanças em habilidades que podem redefinir o modo como você joga com certas configurações ou conjuntos. Estamos animados para ver como os jogadores aproveitarão os poderes do Paraíso na Temporada 27.

Atualizações gerais

  • O Modo Aventura agora está desbloqueado para todas as contas por padrão. Os jogadores não precisam mais concluir a Campanha para acessar o Modo Aventura.
  • A seleção de dificuldade padrão foi atualizada para ser consistente para todos os jogadores e plataformas. Todos os jogadores agora têm acesso às dificuldades Normal-Suplício 6 por padrão. Alcançando o nível 70 com um personagem, os jogadores obtêm acesso a Suplício 7-Suplício 16.
  • Os Reinos de Uber Chefes agora encerram automaticamente 60 segundos após a derrota dos Uber Chefes. Agora é possível abrir portais adicionais para o mesmo Reino de Uber Chefe em uma única sessão de jogo.
  • A Experiência concedida na conclusão de um Pesadelo Ecoante foi reduzida em 83%.
Comentário dos desenvolvedores: Com os Pesadelos Ecoantes deixando de ser um tema de Temporada para serem um recurso permanente, sentimos a necessidade de reduzir as recompensas de Experiência para não forçar os jogadores a aumentar o tempo gasto dentro da atividade. Nosso objetivo para os Pesadelos Ecoantes é que sejam uma atividade bônus divertida, como a Câmara do Tesouro, que serve como uma boa fonte de saque e matéria-prima de aprimoramento. Fizemos também várias mudanças no Modo Aventura e desbloqueios de dificuldade que alinharão a experiência de Diablo III em todas as plataformas para novos jogadores e facilitarão a entrada em suas atividades preferidas. Por fim, melhoramos o fluxo de Uber Chefe para que os jogadores e grupos pudessem matar várias rodadas de chefes sem recriar os jogos.

Alterações de itens

Geral

  • Perigo do Guardião (bônus de 2 peças): Sua redução de dano corpo a corpo é aumentada em 1% a cada 1.000 de Vitalidade básica de itens equipados. Sua redução de dano de projéteis é aumentada em 1% a cada 1.000 de Força, Destreza ou Inteligência básica de itens equipados, dependendo da classe.
  • Perigo do Guardião (bônus de 3 peças): Sua Força, Destreza, Inteligência e Vitalidade básicas de itens equipados são aumentadas em 100%.
Comentário dos desenvolvedores: Ouvimos jogadores relatarem que os conjuntos fabricados de 3 peças tiveram impacto considerável na itemização, então estamos introduzindo mais um para adicionar mais variedade.

Cruzado

  • Armadura de Akkhan (bônus de 2 peças): Julgamento não possui recarga e recebe o efeito de todas as runas.
  • Armadura de Akkhan (bônus de 4 peças): Ataques de avatares de Falange reduzem em 0,5 segundo a recarga de Campeão de Akarat e aplicam Condenar ao atacar inimigos afetados por Julgamento.
    • Corrigimos um erro de digitação no bônus de 4 peças da Armadura de Akkhan.
    • Corrigimos um bug que permitia que qualquer ataque ativasse o bônus de 4 peças para reduzir a recarga de Campeão de Akarat.
    • Corrigimos um bug que às vezes impedia o funcionamento correto do bônus de dano de 6 peças de Akkhan nos avatares de Falange.
    • Atualizamos o efeito visual de avatares de Falange ativando Condenar para reduzir a confusão visual.
    • Atualizamos a IA dos avatares de Falange para priorizar os alvos ao redor do jogador.
    • Os afixos "Aumenta o dano de Falange" e a gema Lendária Executor agora podem beneficiar Condenar de Falange.
  • União Eterna: Aumenta indefinidamente a duração de arqueiros e guarda-costas de Falange.
Comentário dos desenvolvedores: Nossa intenção ao reformular Armadura de Akkhan é delimitar o foco do conjunto para dar a ele uma identidade distinta e evidenciar a fantasia em que o Cruzado é o Cavaleiro-Comandante que julga os inimigos da Luz.

Necromante

  • Avatar de Trag'Oul (bônus de 2 peças): Ímpeto Sangrento e Sifão de Sangue recebem o efeito de todas as runas. Suas habilidades que consomem Vida não custam mais Essência.
    • Corrigimos um bug que fazia com que o bônus de dano de runa de Sifão de Sangue - Ajuste de Poder fosse multiplicável.
  • Avatar de Trag'Oul (bônus de 4 peças): Quando a Vida estiver cheia, a cura recebida de habilidades é adicionada à sua Vida máxima ao longo de 45 segundos, até 300% adicionais.
  • Avatar de Trag'Oul (bônus de 6 peças): Suas habilidades que consomem Vida causam 10.000% de dano aumentado, e a cura recebida de habilidades aumenta em 100%.
  • Rosa de Ferro: Atacar com Sifão de Sangue concede 100% de chance de lançar uma Explosão de Sangue sem custo. Após a perda cumulativa de 10% de sua Vida máxima, Explosão Fúnebre causa 40% de dano aumentado ao longo de 60 segundos. Este efeito agora acumula até 10 vezes.
  • Lâmina da Maré Sangrenta: Explosão Fúnebre causa 300%-400% de dano aumentado para cada inimigo em um raio de 25 metros, até 25 inimigos.
  • Picareta Fúnebre: Sifão de Sangue drena sangue de 2 alvos adicionais. Você causa 250%-300% de dano aumentado a cada alvo. Se houver apenas 1 alvo, ele recebe o dobro de dano aumentado. O bônus de Sifão de Sangue - Ajuste de Poder agora é 20% por aplicação e beneficia todas as habilidades.
Comentário dos desenvolvedores: Queríamos trazer de volta a fantasia do Necromante de Sangue do Avatar de Trag'Oul e aumentar a eficácia contra alvos únicos.

Arcanista

  • Obra-prima de Delsere (bônus de 2 peças): Lançar Orbe Arcano, Tornado de Energia, Projétil Mágico, Pulso Elétrico, Lâmina Espectral, Eletrocussão ou Torrente Arcana também lança Dilatação Temporal no alvo. Este efeito não será ativado se o alvo já estiver em uma bolha de Dilatação Temporal. A recarga de Teleporte será reiniciada enquanto você estiver em bolhas geradas pelo conjunto ou lançadas por você.
  • Obra-prima de Delsere (bônus de 4 peças): Você recebe 75% de dano reduzido enquanto tiver uma Dilatação Temporal ativa. Aliados dentro da sua Dilatação Temporal recebem metade do benefício.
  • Obra-prima de Delsere (bônus de 6 peças): Inimigos afetados por Dilatação Temporal, e nos 5 segundos posteriores, recebem 12.500% de dano aumentado das suas habilidades Orbe Arcano, Tornado de Energia, Projétil Mágico, Pulso Elétrico, Lâmina Espectral, Eletrocussão e Torrente Arcana.
  • Coroa do Primogênito: Dilatação Temporal recebe o efeito de cada runa, exceto Beco sem Saída, e segue você permanentemente.
  • Elementos de Tal Rasha (bônus de 2 peças): Causar dano Arcano, Gélido, Ígneo ou Elétrico a inimigos concede imunidade ao elemento e faz cair do céu um Meteoro com o mesmo tipo de dano. Nenhum tipo de meteoro pode ocorrer duas vezes seguidas.
  • Elementos de Tal Rasha (bônus de 4 peças): Ataques Arcanos, Gélidos, Ígneos e Elétricos aumentam todas as suas resistências em 50% por 8 segundos.
  • Fenda Fumegante: Inimigos inferiores agora são atraídos para as áreas de impacto do seu Meteoro. Meteoros causam 40%-50% de dano aumentado em acertos consecutivos no mesmo alvo. Este efeito acumula até 10 vezes.
    • Corrigimos um erro de digitação na dica de tela de Fenda Fumegante.
  • Bola de Cristal: Projétil Mágico dispara 2 projéteis extras e causa 400%-500% de dano aumentado.
  • Mempo do Crepúsculo: A runa Chuva de Meteoros agora é aplicada a todos os Meteoros lançados e causa 300%-400% de dano aumentado.
Comentário dos desenvolvedores: Obra-prima de Delsere está fraca, travada, e não está tão fluida em jogo. Por isso, simplificamos o estilo de jogo para deixá-la mais atraente, permitindo que Arcanistas sintam que dominam o tempo. A essência de Elementos de Tal Rasha mudou com o tempo e, por isso, estamos analizando a habilidade para reintroduzir um estilo de jogo que utilize Meteoro.

Monge

  • Mantra de Inna (bônus de 6 peças): Você ganha as habilidades passivas dos cinco Aliados Místicos com runas todas as vezes. Atacar inimigos cria seu Aliado Místico escolhido, com duração de 15 segundos. Máximo de 10 Aliados Místicos. O dano de Aliados Místicos aumenta em 900% para cada Aliado Místico ativo.
  • Ataduras dos Deuses Menores: Inimigos atingidos por Golpe Ciclone recebem 150%-200% de dano aumentado de Aliado Místico por 5 segundos. Aliados de Fogo divididos recebem 3 vezes esse bônus.
Comentário dos desenvolvedores: Monges de Mantra de Inna têm surfado a onda do sucesso por muitas temporadas, então é hora de fazer ajustes.

Caçador de Demônios

  • Saraivada: Atualizamos a habilidade-base para permitir equipar qualquer arma, e não somente arcos.

Correção de bugs

  • Corrigimos um bug que impedia a ocorrência da lança Lendária Mensageira Empiriana.
  • Ornamentação do Capitão Carmesim: Corrigimos um bug que às vezes anulava o bônus de conjunto de 3 peças.
  • Atualizamos as dicas de tela de Espetos de Ossos e Sifão de Sangue para mostrar os valores de danos corretos.
  • Corrigimos um bug que fazia itens Santificados nem sempre funcionarem corretamente com atributos de nível Ancestral.
  • Corrigimos um bug em que Dilatação Temporal e Dilatação Temporal do Arconte acumulavam.

Nos vemos em Santuário, nefalem!
—Equipe de Diablo III

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