Nível Habilidade Pedras Rúnicas

1

Espetos de Ossos

Primária

Gera 24 de Essência

Espetos de ossos irrompem do chão, causando dano Físico equivalente a 120% do dano de arma por segundo.

  • Impacto Súbito
  • Pilares dos Ossos
  • Espetos de Gelo
  • Caminho de Ossos
  • Espetos de Sangue

2

Lança de Ossos

Secundária

Custo: 20 de Essência

Evoca um projétil perfurante que causa dano Físico equivalente a 500% do dano de arma a todos os inimigos atingidos.

  • Medula Maculada
  • Dentes
  • Cristalização
  • Estilhaçar
  • Lança de Sangue

3

Foice Nefasta

Primária

Gera: 12 de Essência por inimigo atingido

Evoca e brande uma foice à sua frente, causando dano Físico equivalente a 150% do dano de arma.

  • Execução
  • Foice Dupla
  • Foice Amaldiçoada
  • Foice de Gelo
  • Foice de Sangue

4

Explodir Cadáver

Cadáveres

Explode até 5 cadáveres a 11 m do local selecionado, causando dano Físico equivalente a 1050% do dano de arma aos inimigos em um raio de 20 m.

  • Mixórdia Sangrenta
  • Iminências
  • Estilhaços
  • Frieza da Morte
  • Abraço Derradeiro

5

Mago Esqueleto

Secundária

Custo: 40 de Essência

Ergue do chão um esqueleto que ataca seus inimigos, causando dano Físico equivalente a 400% do dano de arma em dois ataques. Dura 6 s.

  • Dádiva da Morte
  • Contaminação
  • Esqueleto Arqueiro
  • Singularidade
  • Suporte Vital

8

Lança Cadavérica

Cadáveres

Evoca projéteis dos cadáveres próximos e os lança contra o alvo, causando dano Físico equivalente a 1750% do dano de arma.

  • Farpas Retalhantes
  • Toque Fragilizante
  • Ricochete
  • Impacto Visceral
  • Lança de Sangue

9

Comandar Esqueletos

Reanimação

Custo: 50 de Essência

Ativa: Faz seus esqueletos atacarem o alvo, aumentando em 50% o dano causado por eles.

Passiva: Ergue esqueletos do chão a cada 2 s, até um máximo de 7 esqueletos. Os lacaios esqueletos causam dano Físico equivalente a 50% do dano de arma por ataque.

  • Executor
  • Frenesi
  • Reparo Sombrio
  • Garras Congelantes
  • Comando para Matar

11

Sifão de Sangue

Primária

Gera 15 de Essência sempre que causar dano

Drena o sangue do inimigo selecionado, causando dano Físico equivalente a 150% do dano de arma.

Sifão de Sangue cura 2% dos seus pontos de vida totais a cada segundo de canalização.

  • Sanguessuga
  • Supressão
  • Ajuste de Poder
  • Pureza da Essência
  • Dreno de Vida

12

Explosão Fúnebre

Secundária

Custo: 20 de Essência

Provoca uma explosão que causa dano Venenoso equivalente a 350% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 25 m.

  • Composto Instável
  • Explosão de Tentáculos
  • Praga
  • Explosão de Ossos
  • Explosão de Sangue

13

Comandar Golem

Reanimação

Recarga: 45 s

Ativa: Envia o Golem ao local selecionado, onde ele se transformará numa pilha de 5 cadáveres.

Passiva: Ergue um Golem de Carne para lutar ao seu lado. Golem de Carne causa dano Físico equivalente a 450% do dano de arma por ataque.

  • Golem de Carne
  • Golem de Gelo
  • Golem de Ossos
  • Golem em Decomposição
  • Golem de Sangue

14

Decrepitar

Maldições

Custo: 10 de Essência

Uma maldição incapacitante, que reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em 75% e reduz em 30% o dano causado pelos inimigos afetados por 30 segundos.

  • Maldição Desnorteante
  • Extenuação
  • Oportunista
  • Definhar
  • Contra o Tempo

16

Devorar

Cadáveres

Consome cadáveres num raio de 60 m para restaurar 10 de Essência por cadáver.

  • Saciamento
  • Cruel
  • Aura Devoradora
  • Voraz
  • Canibalizar

17

Parasitismo

Maldições

Custo: 10 de Essência

Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos amaldiçoados restauram 2% da Vida máxima do agressor quando atingidos. Dura 30 s.

  • Contágio
  • Osmose
  • Frasco de Sangue
  • Fim Sanguíneo
  • Solo Amaldiçoado

19

Armadura de Ossos

Sangue & Ossos

Recarga: 10 s

Arranca ossos dos inimigos próximos, causando dano Físico equivalente a 125% do dano de arma, e cria uma armadura que reduz o dano recebido em 3% por inimigo atingido, até o máximo de 10 inimigos. Dura 60 s.

  • Armamentos Vingativos
  • Deslocamento
  • Imunidade Limitada
  • Colheita da Angústia
  • Corpo Sustentado

22

Exército dos Mortos

Reanimação

Recarga: 120 s

Evoca um enorme exército de esqueletos para atacar o local selecionado, causando dano Físico equivalente a 12.000% do dano de arma em um raio de 15 m.

  • Garras da Peste
  • Vale da Morte
  • Guerra Anômala
  • Exército Congelado
  • Tempestade dos Mortos

22

Fraqueza

Maldições

Custo: 10 de Essência

Uma maldição incapacitante que mata inimigos que tenham menos de 15% de Vida. Dura 30 s.

  • Aroma de Sangue
  • Morte Volátil
  • Aura de Fraqueza
  • Colheita de Essência
  • Morte Prematura

22

Reviver

Cadáveres

Revive até 10 cadáveres em um raio de 20 m do local selecionado por 15 s.

  • Exército Pessoal
  • Retorno Terrível
  • Purgatório
  • Inclemência
  • Oblação

25

Espírito de Ossos

Sangue & Ossos

Libera um espírito de ossos que persegue os inimigos. Causa dano Físico equivalente a 4000% do dano de arma ao acertar.

Você ganha uma carga a cada 15 s e pode acumular até 3 cargas. O tempo de carregamento é reduzido em 1 s para cada cadáver consumido.

  • Projeção Astral
  • Incitar Pânico
  • Poltergeist
  • Assuntos Pendentes
  • Possessão

30

Ímpeto Sangrento

Sangue & Ossos

Custo: 5% da Vida

Recarga: 5 s

Abandona o próprio corpo para reaparecer em outro lugar a até 50 m de distância.

  • Potência
  • Transfusão
  • Troca de Corpo
  • Hemostase
  • Metabolismo

38

Terra dos Mortos

Reanimação

Recarga: 120 s

Todos os feitiços de cadáver podem ser usados à vontade por 10 segundos.

  • Terras Congeladas
  • Terras Pestilentas
  • Covas Rasas
  • Revigoramento
  • Terras da Fartura

61

Simulacro

Sangue & Ossos

Custo: 25% de Vida

Recarga: 120 s

Cria um Simulacro de sangue, que replicará suas habilidades Secundárias por 15 s.

  • Forma Amaldiçoada
  • Receptáculo
  • Sacrifício
  • Dívida de Sangue
  • Sangue e Ossos