Armas e Armaduras

Armas como espadas, arcos e varinhas afetam o seu dano – o quão mortais são os seus ataques. quanto maior o número, maior a chance de infligir grande dano aos seus inimigos. À medida que você melhora suas armas, você passa a matar inimigos mais fracos mais rapidamente e causa mais dano até aos inimigos mais monstruosos. Você pode ver sua taxa de dano na seção de Atributos do menu Personagem (PC: tecla “C”; PlayStation®3 e PlayStation®4: SELECT; Xbox 360 e Xbox One: BACK).

Quando você encontra uma nova arma, é possível saber como ela se compara com seu equipamento atual. Para isso, passe o mouse em cima da arma (você verá o texto que diz "Atributo Muda se for Usada").

Armadura como elmos, escudos e armaduras de placa afetam sua taxa de armadura: o quão resistente você é a dano. quanto maior for sua taxa de armadura, menos dano você receberá. À medida que você melhora sua armadura, você não só parecerá melhor protegido – você também poderá ignorar ataques que teriam matado você instantaneamente antes. Você pode ver sua taxa de armadura no menu Personagem (PC: tecla “C”; PlayStation®3 e PlayStation®4: SELECT; Xbox 360 e Xbox One: BACK).

Uma arma em cada mão e armas de duas mãos

Ao escolher as habilidades para complementar seus equipamentos (ou equipamentos para complementar suas habilidades), você terá que fazer escolhas importantes: será melhor usar uma arma de duas mãos, uma arma e um item na mão secundária ou (se você for um Bárbaro, Monge ou Caçador de Demônios) empunhar duas armas? A resposta está no seu modo de jogo preferido.

Se você precisar de ajuda para se decidir, pense no seguinte para construir sua estratégia:

Um Bárbaro com uma arma de duas mãos

  • Empunhar duas armas concede um bônus de 15% para sua velocidade de ataque. O bônus aumenta seu dano por segundo.
  • Ao usar duas armas, você alterna a arma com a qual ataca. Seu dano é baseado na arma com a qual você atinge o inimigo, NÃO na combinação das duas armas. Seu dano básico enquanto estiver usando duas armas tende a ser menor do que o de uma arma de duas mãos por causa disso.
  • Equipar duas armas significa que você recebe bônus dos dois itens (por exemplo, +20 de Força e +22 de Força de um par de espadas, totalizando +42 de Força). É comum receber mais bônus de atributos (e mais espaços para engastar gemas) enquanto estiver empunhando duas armas.
  • Usar duas armas geralmente concede uma velocidade de ataque maior, concedendo uma geração de recursos mais rápida do que armas de duas mãos.
  • Armas de duas mãos têm valores de dano mais altos por golpe se comparadas a armas de uma mão. Habilidades com dano de arma significativo (como 200% de dano de arma) causarão mais dano por acerto (e acerto crítico), permitindo derrubar inimigos que tenham mais Vida com menos golpes, em comparação com armas de uma mão.

Em geral, usar duas armas é melhor para ataques rápidos, geração de recursos, habilidades que têm chance de ser ativadas com acertos, bônus de atributo e uso de gemas. Armas de duas mãos potencializam ataques com alto dano, acertos críticos e ataques em área.

Propriedades do Equipamento

Nem toda arma ou item de armadura serve para todos os heróis. Assim como as habilidades são restritas por classe (o Feiticeiro jamais saltará como o Bárbaro, que jamais poderá reanimar os mortos-vivos como marionetes grotescas), assim também são os equipamentos.

Mova seu mouse sobre um item para ver informações detalhadas.

A maioria dos equipamentos é restrita por nível. Se você não atinge os requerimentos de nível, você não poderá usar o item até conseguir mais experiência. Por exemplo, um Bárbaro nível 3 não pode usar um machado que requeira o nível 8.

Além disso, certos equipamentos sofrem restrição por classe de personagem. Por exemplo, certas armas de longo alcance só podem ser usadas pelo Caçador de Demônios, enquanto armas maiores e mais pesadas só podem ser usadas pelo Bárbaro. Cada herói tem equipamento único e específico para cada classe. Esses itens são feitos sob medida para uma certa classe e podem dar bônus para uma ou mais das habilidades daquela classe.

Cada peça de equipamento também tem uma taxa de durabilidade: uma medida de quanto dano o equipamento pode sofrer antes de quebrar e tornar-se inútil. À medida que você usa um equipamento, sua durabilidade vai decrescendo aos poucos. Ao receber dano, a durabilidade do seu equipamento decresce mais pronunciadamente e, quando você morre, a durabilidade de todos os seus itens cai significativamente.

As taxas de durabilidade atuais e máximas de um item podem ser verificadas. Basta passar o mouse sobre o ícone de um item (aparece assim: Durabilidade: 52/60).

Quando a durabilidade de um item acaba ele não dá mais nenhum bônus, mesmo se você estiver usando-o. Os mercadores que apregoam seus serviços na cidade podem consertar itens danificados por um preço.

Qualidade do Item

Há uma outra importante característica que distingue esses itens. Cada item no Diablo III tem um nível de qualidade, indicado pela cor do seu nome e do texto que o acompanha.

  • Comuns têm cor branca. Tipicamente, são os mais fracos. Eles têm os requerimentos de nível mais baixo e tem poucas ou nenhumas propriedades especiais.
  • Mágicos têm cor azul. Eles são incomuns e tendem a ser versões melhoradas de itens comuns. Itens mágicos sempre têm ao menos uma propriedade especial.
  • Raros têm cor amarela. Esses itens são difíceis de encontrar, e há uma boa chance de que um item raro será bastante útil para você. Itens raros sempre têm propriedades benéficas múltiplas.
  • Conjuntos têm cor verde. Esses itens são como equipamento raro, mas com um bônus extra: as partes individuais integram um conjunto completo (por exemplo, uma espada, escudo e elmo) que, quando usado, confere poderes adicionais. Na dificuldade Suplício I ou superior, qualquer item de conjunto encontrado têm uma chance de ser um item de Conjunto Ancestral com atributos ainda melhores. Itens de conjunto Ancestrais podem ser combinados com peças que não são Ancestrais de seus respectivos conjuntos para lhe conferir os bônus de conjunto. Após concluir sozinho uma Fenda Maior 70, você terá a chance de receber versões Ancestrais Primevas de todos os itens de conjunto que encontrar. Os atributos primários e secundários desses itens de conjunto também serão elevados, assim como os dos Ancestrais, mas eles terão sempre o valor máximo.
  • Lendários têm cor laranja. Esses são itens mitológicos e são extremamente raros, mas imensamente poderosos. Comemore se você encontrar algum! Ao jogar na dificuldade Suplício I superior, qualquer item lendário que você encontrar têm uma chance de ser um item Lendário Ancestral com atributos ainda melhores. Após concluir sozinho uma Fenda Maior 70, você terá a chance de receber versões Ancestrais Primevas de todos os itens lendários que encontrar. Os atributos primários e secundários desses itens lendários também serão elevados, assim como os dos Ancestrais, mas eles terão sempre o valor máximo, tornando-os os tesouros mais cobiçados de Santuário.

Itens de conjunto e lendários precisam ser identificados para que revelem suas propriedades. Após a coleta, itens não identificados são marcados com um "?" no seu inventário. É possível identificar um item clicando com o botão direito nele ou clicando no ícone do Livro de Cain, que identificará todos os itens do seu inventário de uma só vez.

Além de bônus em atributos, há outras propriedades disponíveis para equipamentos. Armas que sugam a vida dos monstros, botas que aumentam a velocidade de movimentação, armaduras que melhoram sua taxa de regeneração de vida e muitas outras habilidades misteriosas.

Commodities

Além do seu equipamento, que permanece em seu inventário até que você o venda ou descarte, você também encontrará itens consumíveis que o ajudarão a sobreviver. Alguns desses itens podem ser comprados, mas outros são raros e devem ser encontrados. Seguem alguns exemplos desses itens de uso limitado:

Poções são preparados místicos que curam rapidamente, restaurando uma porcentagem da sua Vida. Há lendas que falam de versões ainda mais poderosas das poções de cura, que lhe proporcionam bônus adicionais além de restaurar sua Vida

Tinturas são usadas para mudar a cor de sua armadura. Um único frasco de tintura corresponde a um espaço de armadura, de forma que você precisará de vários frascos para mudar a cor de todo o seu equipamento.

Gemas são pedras valiosas espalhadas pelo mundo. Uma vez encontradas, podem ser tengastadas em seu equipamento, trazendo vários benefícios incluindo maior dano e resistência elemental, maior chance de encontrar itens mágicos, bônus de armadura e mais. Quanto maior a qualidade de uma gema, mais poderosos serão seus efeitos: gemas lascadas dão benefícios menores, enquanto que o bônus de dano de uma gema perfeita pode rivalizar com o dano da própria arma em que a gema está engastada. Algumas das gemas mais potentes, como as Marquesas, são atreladas à sua conta e não podem ser negociadas. Para mais informações sobre os efeitos das gemas, confira as receitas do Joalheiro neste guia.

Encontrar itens mágicos

Encontrar mais e melhores itens mágicos é muito importante para superar desafios e derrotar inimigos em Diablo III, especialmente em dificuldades mais altas. Chance de encontrar itens mágicos é uma propriedade única de itens que pode ajudar a melhorar drasticamente sua chance de obter tesouros. Pode ser verificada no menu do inventário.

Mas o que isso realmente quer dizer?

Chance de encontrar itens mágicos afeta a qualidade dos itens encontrados ao matar os inimigos (mas não em baús de tesouro, vasos, cavaletes de armas ou outros objetos do cenário). Não dá chance de encontrar mais itens por inimigo morto. Em vez disso, ela aumenta a chance de encontrar itens que sejam mágicos e mais poderosos do que normalmente.

Quando um monstro deixa um item cair, Diablo III determina aleatoriamente a qualidade do item baseado numa tabela que inclui a qualidade e o número de afixos presentes no item. O jogo "rola" aleatoriamente cada propriedade da tabela para determinar quais afixos seu item receberá. Seu valor de encontrar itens mágicos funciona como um bônus para esses rolamentos.

Por exemplo, se um monstro tem 4% de chance de deixar cair um item raro com 6 afixos e você tem 50% de chance de encontrar itens mágicos, você agora possui 6% de chance de ver este item cair.

A qualidade do item é verificada na seguinte ordem:

  • Lendário
  • Raro com 6 afixos
  • Raro com 5 afixos
  • Raro com 4 afixos
  • Raro com 2 afixos
  • Raro com 1 afixo
  • Item Mágico

Usando o exemplo acima, quando o seu rolamento "erra" um item de qualidade mais alta, o gerador de itens segue para a próxima qualidade na tabela (neste caso, verificando se você recebeu um item raro com 6 afixos, depois verificando um item raro de 5 afixos e assim por diante). Seu bônus de encontrar itens mágicos se aplica a cada rolamento. Se o mesmo monstro tem 10% de chance de deixar um item raro com 5 afixos e você tiver 50% de chance de encontrar itens mágicos, você passará a ter 15% de chance de receber um item raro com 5 afixos.

Efeitos

O que é um efeito (proc)? Um proc é um efeito que pode ser ativado quando você ataca ou utiliza alguma habilidade. Algumas habilidades de armas (e passivos) permitem que você ative efeitos.

Um Bárbaro com uma arma de duas mãos

Por exemplo, a habilidade de uma arma como repulsão é um proc. Como há uma chance de ser ativada, você não lancará os inimigos para trás toda vez que atacar.

Um coeficiente de proc ajusta a frequência de atividade do efeito. Muitas habilidades podem ativar um proc precisamente a cada acerto; são as de coeficiente de 1. Uma habilidade de coeficiente menor do que 1 possui uma chance reduzida de ativar o efeito.

Outro exemplo: caso você use Projétil Mágico (que possui coeficiente 1) para atacar apenas 1 inimigo com sua arma, em vez do Tornado de Energia (que possui um coeficiente muito mais baixo), você notará que as habilidades se ativarão a repulsão em frequências diferentes.

Qual a razão para ter diferentes coeficientes? Alguns poderes, como é o caso do Tornado de Energia, acertam múltiplos alvos ou acertam o alvo durante vários segundos, aumentando a possibilidade de ativar os efeitos. Tais tipos de acerto múltiplo ou área de efeito geralmente possuem coeficientes menores para se balancearem com outras habilidades.