更新檔2.1.0預覽:哥布林的藏寶秘窟

更新檔2.1.0預覽:哥布林的藏寶秘窟

在混亂的戰場中,投機者們罔顧酣戰的雙方,逕自搜刮戰死者的財寶。身負巨大財寶,這些邪惡的戰場禿鷹最近才為聖休亞瑞的人們所知;就在隕星事件的不久後,這些被稱為「盜寶哥布林」的生物便開始頻繁地出沒(但這或許並不令人意外)。我們對這些被稱為「盜寶哥布林」的詭異生物所知不多,但有件事是確定的:他們來自異境。

這些盜寶哥布林在大肆搜刮後往往立刻攜帶擄獲的不義之財逃之夭夭,迅速地消失於神秘的傳送門中──如同他們進入聖休亞瑞時來去無蹤。但這些充滿謎團的造訪者從何而來?他們奇異的傳送門又通往何處?我們從來沒聽說過有人曾進入傳送門一探究竟...

直到現在。


傳送門的故事:

在最近惡魔入侵後,卡基斯坦戰場上出現盜寶哥布林的傳言在聖休亞瑞的酒館裡不逕而走。起先人們以為他們是神智顛狂的劫墓者,但在實際被人目擊後,這些生物的存在以及其貪婪天性也被揭露無疑。現在,除了與世隔絕的修道院,每個人都認得出他們死灰色的身軀及蜥蜴般的腦袋。而對於強大的涅法雷姆來說,盜寶哥布林無疑是能輕易奪取戰利品的目標。

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盜寶哥布林的警覺心相當強烈。被人發現時,他們便會試著開啟一道傳送門並藉此逃離──這種魔法與赫拉迪姆曾用於開啟城鎮傳送門和傳送平台的魔法相當類似。隨著哥布林的存在越來越普遍,關於他們堆滿黃金的財寶庫也日囂塵上。據說如果通過哥布林的傳送門,將可得到前所未聞的財寶,但同時也會體驗無可言喻的恐怖。

究竟那些是事實,哪些又是流言?是時候該去發掘了。 


「藏寶秘窟」新要素:

在版本2.1.0,只要殺掉盜寶哥布林,玩家便會有一定機率可開啟通往藏寶秘窟的傳送門。

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在藏寶秘窟中,玩家將見到據說是從聖休亞瑞鎮民與商人偷走的、超乎想像的財寶。堆積如山的黃金、塞滿寶藏的寶箱、還有連沈老貪都能滿足的大量寶石,等著你的到來。

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但小心!藏寶秘窟同時也是盜寶哥布林的頭目,貪婪女王的領地。

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這位人如其名的黑暗女王將不會坐視你的入侵。終結她的統治,奪取你的戰利品吧!

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貪婪女王的設計:

盜寶哥布林是所有聖休亞瑞生物中最受玩家喜愛的,他們肩扛大包包落荒而逃(伴隨一路掉落的寶物與金幣)的情形總是吸引眾多冒險者的目光。最後,玩家們有機會打得這些哥布林小賊們措手不及、任由通往他們國度的傳送門大大敞開的有趣想法點燃了《暗黑破壞神III》製作團隊的創意火花。

我們相當榮幸有機會能與首席作家Brian Kindregan、資深設計師Matthew Berger、以及幾位核心美術設計(資深人物設計師 Chris Amaral、資深場景設計師Richie Marella、和程式美術設計師 Neal Wojahn)一同討論藏寶秘窟和貪婪女王這兩個新要素的緣起和製作。很高興他們願意放下手邊工作,跟我們解說相關的遊戲製作過程。

Q. Brian,藏寶秘窟裡有許多活動;裡面到底發生了什麼事?

Brian:  貪婪女王的欲望從不饜足,而要讓堆滿財寶的藏寶秘窟繼續擴充可是件麻煩事。盜寶哥布林們必須不斷外出尋覓黃金、計算入庫及現有的黃金存量,避免有所遺漏。性喜奢華的她,每天都要以秘窟所有的黃金沐浴數次,這花費的功夫可不小。

Q. 哥布林據說完全無視黃金的價值,反而喜歡普通物品。你有何評論?

Brian: 貪婪女王對各種財寶相當著迷──這顯然已成為一種癖好。唯一能取悅她的事情,就是獻上更多、以及還要更多的寶物。

Q. 藏寶秘窟設計的起點是?如何著手?

Richie: 我們先從藏寶秘窟場景開始,然後與角色設計團隊密切合作。我們從他們那借用了錢幣的設計,他們則從一座哥布林雕像獲得權杖的靈感。

Neal: Victor Lee之前也做了一些很棒的概念設計。我不確定這些設計是否已有特定用途,但我們一直很喜歡,也給了我們不少藏寶秘窟架構本身的靈感。

而就如同Richie所說的,這些錢幣的特效給我們不少啟發。在我們反覆調整中,藏寶秘窟有了自己的特色,開始與最初的風格有所偏離。藏寶秘窟不再以黃金為主軸,反而類似財寶國度,我們也在背景中加入不少相關的配件,像是寶石、武器、花瓶、以及其他貴重物品。 

Q. 藏寶秘窟以及其中居民的設計構想是由何而來?

Richie: 藏寶秘窟的構想是由許多概念融合而成:像是蜂巢、魔戒、還有唐老鴨裡史高治叔叔的金幣游泳池等。

初期時,我們很想設計出藏寶秘窟財富堆積如山、以及哥布林像工蜂般忙碌工作的感覺。我同時也試著做出類似蜂巢的迷宮結構,在牆上打造許多存放空間,而這些設計最後則演變為小型的財寶庫。

最初時,許多人認為貪婪應該是男性。但在與角色團隊合作時,他們提議將貪婪的性別改為女性。我們後來認為這是很好的主意,因為女王的概念,與蜂巢架構的草創最後不謀而合。

Chris: 我們知道這塊區域也需要各種不同的哥布林。低等級、低生命值的哥布林工人、身材壯碩的哥布林守衛、當然還有他們的頭目貪婪女王!

Q. 藏寶秘窟中的確有一些新的哥布林:盜寶魔、苦力、以及哨衛等。在哥布林王國是否有既定的階級制度?

Brian: 的確是的。哥布林的國度內所有官僚及社會制度,都是為了盡可能地獲取、統計、以及儲存大量黃金財寶而制定的。

Q. Matthew,你的團隊在製作神秘的盜寶哥布林時有不少樂趣。終於能造訪他們的家園,感覺有多棒?

Matthew:  我們一直想知道哥布林進入後消失的傳送門後面到底藏著什麼。想像能造訪他們堆滿財寶的家園實在相當有趣。

我們決定要造訪貪婪女王的巢穴,讓玩家能夠取得她的財寶後,接下來就是盡可能地讓整個事件越盛大越好。每個人都想讓藏寶秘窟添加一點自己的特色。成堆的黃金、哥布林四處奔走、士兵從傳送門出現、還有(劇透注意!)貪婪女王的敗亡等。我們從不缺乏想法。

Q. 那貪婪女王呢?你能跟我們說跟她的戰鬥是如何演變的嗎?

Matthew: 與貪婪的戰鬥演變在內部測試時經過多次改變。例如她的衝刺攻擊一開始更為直接:她會衝向你,而如果衝刺沒中的話,自己會被擊暈。為了多點變化,我們加入了第二種衝刺方式,距離更長,範圍有時涵蓋整個房間,讓玩家措手不及—接下來發展成她的第三種衝刺。最初貪婪預備衝刺時會調整方向,讓玩家極難閃躲,而她的第三種衝刺將不會有此動作,讓玩家易於閃避,再加上美術設計新引入的警告訊息,玩家便能依此獲勝。

同樣地,我們也幫貪婪新加了一種攻擊方式,讓寶箱從天而降攻擊玩家,使得戰鬥在結束前有更多不同的節奏

Q. 在藏寶秘窟中你最喜歡的設計是什麼?

Neal: 我喜歡製作那些可破壞的物品,因為必須加上黃金的特效,但我最愛的還是製作貪婪戰鬥結束後出現的超大寶箱!製作一個又大又酷的寶箱真的是太有趣了。身為一個道具設計師,我並不常做細節描繪,因此能在寶箱上加入那些像是臉部牙齒和腳部的種種小細節還不錯,製作原本潔淨、開啟時血跡斑斑兩種不同版本也十分好玩!

改版情報還不只於此而已!角色設計及場景團隊也相當慷慨地分享了一些美術概念圖:

VicArcadeCitadel_AKATreasureGoblinRealm_thumb3.jpgTgobEnvironment_thumb.jpgTGobPillar2_thumb.jpg
TGobCenterpiece_thumb.jpgTGobBackgroundElement_thumb.jpgTGobBraziers_thumb.jpg
TGobFloor01_thumb.jpgTGobPillarDetails_thumb.jpgStep_03_thumb2.jpg


以上就是這次的改版情報...

就如同之前釋出的資訊,在2.1.0版本中,盜寶哥布林將變得更為誘人,讓玩家有機會進入他們的世界,取得失落的戰利品並與哥布林女王「貪婪」進行戰鬥。

秘寶與榮耀正等著那些勇敢穿越傳送門的玩家。祝你好運!我們另一端再見了。