Lanzas tu escudo, lo que inflige un daño equivalente a un 430% de daño de arma como daño sagrado más un 250% de la probabilidad de bloqueo del escudo como daño sagrado. El escudo rebota y golpea a 3 enemigos cercanos.
Se necesita: Escudo
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 20
Combustión
El escudo se envuelve en llamas y tiene una probabilidad de un 33% de explotar al impactar, lo que inflige un 310% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 10 m.
Provoca a todos los enemigos cercanos y genera al instante 5 p. más de cólera por cada enemigo provocado. Los enemigos provocados centran su atención en ti durante 4 s.
Utilidad
Se desbloquea en el nivel 9
Pégame
Tu probabilidad de bloqueo aumenta un 50% durante 4 s tras utilizar Provocar.
Consagra el suelo en un radio de 20 m a tu alrededor durante 10 s. Tus aliados y tú os curáis 32.185 p. de vida por segundo mientras permanecéis en el suelo consagrado.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 16
Baño de luz
Aumenta el radio del suelo consagrado a 24 m y además aumenta tu curación y la de tus aliados a 48.278 p. de vida por segundo.
Aumenta un 5,00-% tus bonus estáticos de daño elemental dependiendo de la inteligencia de la hechicera.
Se desbloquea en el nivel 20
Amplificación
Escudo potenciado
Reduce un 6% el daño que sufrís tú y la hechicera de los ataques a distancia, aumenta un 3% vuestra armadura y ralentiza a quienes os ataquen cuerpo a cuerpo un 60% durante 3,00- s dependiendo de la inteligencia de la hechicera.
Se desbloquea en el nivel 25
Escudo potenciado
Mente centrada
Un aura de 40 m que aumenta un 3,00-% tu velocidad de ataque y la de la hechicera dependiendo de su inteligencia.