male, nivel 70
female, nivel 70
female, nivel 70 - Héroe de temporada
male, nivel 70 - Héroe de temporada
Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.
Dispara un misil de energía mágica que inflige un 230% de daño de arma como daño arcano.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Coste: 30 p. de poder arcano
Un orbe de energía pura que estalla al establecer contacto. Inflige un 435% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos en un radio de 15 m.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 5
Crea un orbe de muerte helada que cubre una zona de descargas de hielo. Inflige un 950% de daño de arma como daño de frío.
Se desbloquea en el nivel 55
Tiempo de reutilización: 11 s
Te teletransportas por el éter al punto seleccionado hasta un máximo de 50 m de distancia.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 22
Después de lanzar Teletransporte, tienes 3 s para utilizarlo 1 vez más.
Se desbloquea en el nivel 31
Coste: 25 p. de poder arcano
Libera una onda de energía pura que inflige un 390% de daño de arma como daño arcano a los enemigos cercanos.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 9
La concentración de energía aumenta tu armadura un 35%, pero reduce 20 p. tu poder arcano máximo. Dura 10 min.
Solo puedes tener una armadura activa al mismo tiempo.
Conjuración
Se desbloquea en el nivel 28
Armadura de energía aumenta 20 p. tu poder arcano máximo en lugar de reducirlo.
Se desbloquea en el nivel 48
Tiempo de reutilización: 15 s
Convierte tu piel en diamante durante 3 s, lo que absorbe un daño equivalente al 40% de tu vida.
Se desbloquea en el nivel 8
Reduce 9 p. el coste de poder arcano de todas las habilidades mientras Piel adamantina está activa.
Se desbloquea en el nivel 20
Última actualización: 13 abr 2024 06:03 CEST