Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná.
Dispara un dardo envenenado mortal que inflige un 185% de daño de arma como daño de veneno y un 40% de daño de arma como daño de veneno adicional durante 2 s.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Astillas
Dispara 3 dardos envenenados. Cada uno inflige un 110% de daño de arma como daño de veneno.
Siembra la paranoia entre los enemigos y los confunde. Además embelesa a algunos para que luchen en tu favor durante 12 s.
Terror
Se desbloquea en el nivel 22
Alucinación en masa
En medio de la confusión un espíritu gigante siembra el caos entre los enemigos. Inflige un 400% de daño de arma como daño físico por segundo a los enemigos que atraviesa.
Invoca un banco de pirañas letales que infligen un 400% de daño de arma como daño de veneno durante 8 s. Además, los enemigos afectados sufren un 15% más de daño.
Muerte
Se desbloquea en el nivel 61
Ola de mutilación
Convierte cada lanzamiento en una ola de pirañas que inflige un 475% de daño de arma y provoca que todos los enemigos afectados sufran un 15% más de daño durante 8 s.
Invoca a un zombi gigante para que libre tus batallas. El gigante inflige un 450% de tu daño de arma como daño físico.
Vudú
Se desbloquea en el nivel 19
Matón
El gigante efectúa un embate periódicamente con el que puede infligir un 200% de tu daño de arma como daño de fuego a los enemigos y aturdirlos durante 3 s.
Cuando te golpean, provoca a los enemigos en un radio de 10 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.
Se desbloquea en el nivel 5
Intervenir
Lealtad
Os regenera 6436- p. de vida por segundo a ti y al templario dependiendo de su fuerza.
Se desbloquea en el nivel 10
Lealtad
Carga
Tiempo de reutilización:10 s
Carga contra un objetivo, le inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.
Embelesa a un enemigo para que luche a tu lado durante 8 s.
Se desbloquea en el nivel 15
Embelesar
Erosión
Tiempo de reutilización:20 s
Crea un área de energía que inflige un 330% de daño de arma como daño arcano durante 5,00- s dependiendo de la inteligencia de la hechicera. Los enemigos afectados sufren un 10% más de daño.
Se desbloquea en el nivel 25
Erosión
Mente centrada
Un aura de 40 m que aumenta un 3,00-% tu velocidad de ataque y la de la hechicera dependiendo de su inteligencia.