Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.
Dispara un misil de energía mágica que inflige un 230% de daño de arma como daño arcano.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Conflagrar
Los misiles atraviesan a los enemigos y los queman, lo que les inflige un 130% de daño de arma como daño de fuego durante 3 s.
El daño de la quemadura se acumula hasta 3 veces y todo el daño de fuego sufrido de tus otros ataques restablecerá todas las acumulaciones a su duración máxima.
Invoca una burbuja que distorsiona el tiempo y el espacio en la ubicación objetivo, que puede estar a una distancia máxima de 60 m durante 15 s. Reduce la velocidad de ataque de los enemigos un 20% y la de movimiento un 60%. La burbuja también reduce la velocidad de los proyectiles enemigos un 90%.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 16
Dilatación temporal
El tiempo pasa más rápido para los aliados que permanecen en el interior de la burbuja, lo que aumenta su velocidad de ataque un 10%.
Invoca a una hidra de muchas cabezas durante 15 s para que ataque a tus enemigos con descargas de fuego que infligen un 165% de daño de arma como daño de fuego.
Solo puedes tener una hidra activa al mismo tiempo.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 21
Hidra descomunal
Invoca una hidra descomunal que escupe un río de fuego a los enemigos cercanos. Inflige un 330% de daño de arma por segundo como daño de fuego a los enemigos que se vean atrapados en el terreno ardiente.
Conjura un agujero negro en la ubicación objetivo que atrae a los enemigos e inflige un 700% de daño de arma como daño arcano durante 2 s a todos los enemigos en un radio de 15 m.
Maestría
Se desbloquea en el nivel 61
Horizonte de sucesos
El agujero negro también absorbe proyectiles enemigos y objetos generados por los afijos de los monstruos de élite en un radio de 15 m.