Invoca una columna de rayos celestiales que inflige un 545% de daño de arma como daño de rayos a todos los enemigos en un radio de 8 m. La explosión libera 6 relámpagos cargados que se desplazan hacia delante e infligen un 255% de daño de arma como daño de rayos.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 26
Fisura
Crea una fisura de energía de rayos que inflige un 410% de daño de arma como daño de rayos durante 5 s a los enemigos cercanos. Si hay otra fisura cerca, unos poderosos arcos de rayos se formarán entre ambas; cada arco inflige un 135% de daño de arma como daño de rayos adicional.
Tu escudo emite un destello que ciega a todos los enemigos que estén en un cono de hasta 30 m frente a ti durante 4 s.
Se necesita: Escudo
Defensa
Se desbloquea en el nivel 4
Escudo blasonado
Los enemigos con la salud por debajo de un 25% tienen un 50% de probabilidad de explotar al ser cegados, lo que inflige un 60% de daño de arma a los enemigos en un radio de 8 m.
Invoca una lluvia de 5 rocas y brea ardiente a tu alrededor que inflige un 2850% de daño total de arma a los enemigos en un radio de 12 m de la zona de impacto.
Convicción
Se desbloquea en el nivel 61
Barriles de púas
En lugar de esferas ardientes, lanza barriles de púas. Cada barril inflige un daño adicional equivalente al 200% de tu daño de espinas.