Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Il crociato colpisce il nemico infliggendo il 335% dei danni dell'arma e ottiene Sensi Affinati, aumentando del 15% la probabilità di parata per 5 secondi.
Richiede: Scudo
Primarie
Sbloccata al livello 1
Furia
Quando il crociato para un attacco con Sensi Affinati, la probabilità di colpo critico dell'attacco successivo aumenta del 15%.
Carica un bersaglio, colpendolo violentemente assieme ai nemici circostanti. Infligge danni pari al 700% dei danni dell'arma più il 300% della probabilità di parata dello scudo come danni sacri.
Richiede: Scudo
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Scudo Infranto
Lo scudo si frantuma in pezzi più piccoli, colpendo più nemici e infliggendo danni pari al 740% dei danni dell'arma più il 335% della probabilità di parata dello scudo.
Canalizza una forte esplosione e la rilascia dopo 3 secondi, infliggendo il 1160% dei danni dell'arma come danni sacri a tutti i nemici entro 15 metri.
Provoca i nemici circostanti e genera istantaneamente 5 Collera aggiuntiva per ogni nemico provocato. I nemici provocati si concentrano sul crociato per 4 secondi.
Utilità
Sbloccata al livello 9
Paura Paralizzante
La velocità d'attacco dei nemici provocati è ridotta del 50% e la loro velocità di movimento del 80% per 4 secondi.
Richiama un attacco a distanza, facendo piovere 5 sfere di pece infuocata e roccia che infliggono complessivamente il 2850% dei danni dell'arma ai nemici entro 12 metri dalla zona d'impatto.
Condanna
Sbloccata al livello 61
Botti Spinate
Al posto di sfere infuocate, scaglia botti spinate. I danni di ogni botte sono aumentati del 200% del valore di Spine.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.