2.1 패치 미리 보기

2.1 패치 미리 보기

네팔렘들이여, 드디어 때가 왔습니다. 영혼을 거두는 자의 첫 번째 대규모 업데이트가 코앞으로 다가왔습니다. 또한 공개 테스트 서버를 통해, 새로이 적용될 콘텐츠들을 미리 경험할 수 있는 기회도 마련될 것입니다. 그럼 공개 테스트에서 선보일 전반적인 내용을 함께 살펴보겠습니다.

목차:

이 내용은 미리 보기이므로, 아래에 소개될 내용과 이미지들은 현재 개발 중인 부분이며, 공개 테스트가 진행됨에 따라 수정/추가/삭제될 수 있으며 최종 단계에서 변경될 수 있습니다.


시즌

디아블로 II의 래더와 유사한 시즌은 주기적으로 완전히 초기화된 캐릭터와 장인을 바탕으로 플레이어 여러분이 새롭게 시작할 수 있는 기회를 제공합니다. 시즌 참여로만 획득할 수 있는 새로운 전설 아이템들과, 새롭게 추가되는 정벌 콘텐츠들이 참여한 분들을 위해 준비되어 있습니다. 또한, 다양한 임무 수행과 업적 획득, 대균열(가칭) 완료 내역이 순위표에 반영되므로 순위를 비교하며 경쟁을 즐기실 수 있습니다.

 

시즌용 하드코어 성전사 캐릭터 생성 모습(좌측), 캐릭터 프로필에서 시즌 캐릭터들을 볼 수 있는 화면(우측)

정벌

각 시즌이 시작되면 플레이어에게는 정벌 을 획득할 기회가 주어집니다. 정벌 콘텐츠는 시즌에서만 제공되는 업적이며, 시즌 전용 캐릭터로만 완료할 수 있는 과제입니다. 정벌 임무를 최초로 완료한 플레이어의 이름과 기록이 순위표에 영원히 각인될 것입니다. 정벌 임무는 진행 방식과 난이도가 다양하기 때문에, 어떤 임무는 비교적 완료하기 쉬울 수 있습니다. 고행6 난이도, 70레벨에서 말티엘을 처치하거나 한 시간 안에 1~5막을 완료하는 등의 새로운 목표를 통해, 플레이어 여러분은 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있습니다. 하드코어 모드와 일반 모드의 순위표는 별개로 관리됩니다.

정벌 임무는 선착순 방식으로 고려되고 있으며, 한 시즌에서 정벌 임무를 완수하는 선착순 1000명은 해당 시즌의 지역 순위표에 영구히 기록됩니다.  현재 개발팀에서는 한 시즌에 10개에서 15개 사이의 고유 정벌 임무를 포함하는 걸 검토 중이며, 각 정벌 임무에는 개별적인 순위표가 제공됩니다. 또한 정벌 임무를 완료하면 업적 점수가 주어지며, 플레이어의 시즌 내 총 점수에 반영됩니다. 이 점수는 지역별 순위표 상의 캐릭터 순위와 관계 없이 제공됩니다. 

시즌에 참여하지 않아도 문제 없어요!

처음부터 다시 시작하긴 싫으시다고요? 걱정 마세요. 그래도 시즌에서 얻을 것이 있습니다. 새로운 시즌 전용 전설 아이템들은 각 시즌이 종료되고 다음 시즌이 시작됨과 동시에, 비시즌 게임에서도 획득할 수 있게 됩니다. 그리고 대균열(가칭) 순위표 또한 비시즌 게임 방식에 적용되어, 여러분들의 순위를 친구 또는 클랜원과 비교 할 수 있습니다.


대균열(가칭)

이전에 단계별 균열이라 불렸던 대균열은 단계별 난이도가 존재하는 차원 균열로서, 여러분의 장비와 실력을 시험해 볼 수 있는 장소이기도 합니다. 대균열을 열기 위해서는, 기존 네팔렘의 차원 균열 내에서 균열 수호자를 처치하면 일정 확률로 획득할 수 있는 대균열 열쇠를 사용하여 입장할 수 있습니다. 이 열쇠는 기존의 균열석 파편처럼 네팔렘 첨탑에서 사용할 수 있습니다. 대균열이 열리면 함께 플레이 중인 친구나 파티원도 자신의 열쇠 한 개를 소모하여 함께할 수 있습니다.

대균열에 들어가기 위해서는 대균열 열쇠가 필요합니다.

대균열의 작동 방식

대균열은 네팔렘의 차원 균열의 한 종류지만, 두 균열 사이에는 몇 가지 주요한 차이가 있습니다.

대균열 시스템의 다른 점:

  • 괴물을 처치하여 진행 막대를 채울 때, 시간과의 싸움을 해야 합니다.
  • 대부분의 괴물들에게서 아이템을 획득할 수 없으며, 제공되는 보상이 균열 수호자에게 집중됩니다.
    • 따라서 아이템 획득에 낭비되는 시간을 최소화하여, 보다 좋은 기록을 달성할 수 있습니다.
  • 괴물 종류에 따라 진행 막대가 차는 정도가 달라집니다. 강한 괴물일수록 막대가 더 많이 찹니다.
  • 대균열에서는 시체나 마을에서 부활할 수 없으며, 마지막 저장 지점에서만 부활이 가능합니다.
    • 기존과 마찬가지로 하드코어 캐릭터는 대균열 내에서 사망하면 영원한 죽음으로 이어진다는 점을 유의하세요. 
  • 대균열 내에 있는 플레이어에게 플레이어 깃발이나 순간이동을 사용하여 이동할 수 없습니다.
  • 대균열은 다음 층으로 갈수록 더 어려워집니다.
    • 이 난이도는 게임 생성 시 설정하는 난이도(어려움, 고행 I~VI 등)와는 별개입니다.

플레이어가 주어진 시간 이내에 대균열을 완료하면, 다음 난이도에 도전할 수 있습니다. 빠른 시간 내에 완료할 경우, 한 번에 높은 난이도로 올라갈 수도 있습니다. 대신 시간 안에 완료하지 못하면, 대균열이 끝나고 여러분의 최고 기록이 순위표에 기록됩니다.

대균열 내부의 진행 막대는 기존과 약간 다르게 진행 추이와 효율을 비교해서 보여줍니다.

전설 보석

대균열(가칭)은 엄청난 도전이며, 이 도전을 성공하는 데에는 큰 보상이 뒤따라야 합니다.  도전에 성공하는 분들에게 고유하면서도 장비를 업그레이드할 수 있는 혜택을 제공하기 위해 저희는 전설 보석을 도입하였습니다.

전설 보석에 대한 개발 작업은 아직 한참 진행 중이므로 공개 테스트가 시작될 때에는 게임 내에서 볼 수 없습니다. 먼저 간단히 소개를 드리자면 이 보석들은 무한히 업그레이드할 수 있으며, 적합한 장비에 장착했을 때 특별한 전설 능력이 주어집니다. 전설 보석은 반지와 목걸이에만 장착할 수 있으며, 대균열(가칭)을 추가로 완료하면 업그레이드될 수 있습니다. 대균열 내의 단계가 높아질수록, 보유하고 있는 전설 보석의 업그레이드 가능성이 더 높아집니다. 개발이 진척되어 감에 따라 전설 보석에 대한 상세 정보가 공개될 예정입니다.

네팔렘의 차원 균열 변경 사항

대균열에 적용되는 변화의 일부는 일반 네팔렘의 차원 균열에도 적용됩니다. 예를 들어, 하수인 종류에 따라 균열의 진행 막대를 채우는 정도가 차이 납니다. 또한, 모든 플레이어가 균열석을 소비하여야만 균열에 입장할 수 있도록 변경되었습니다. 대신에, 입장에 필요한 균열석 조각이 플레이어 당 1개로 조정되었습니다.


순위표

경쟁에는 여러 가지 방법이 있겠지만, 저희는 진행 상황을 최대한 빠르고 쉽게 측정하는 방법을 제공하고자 했습니다. 최신 기능인 순위표가 그것입니다.

순위표는 플레이어의 대균열 진행 현황, 시즌별 업적 점수 및 정벌 임무 완수 현황을 추적하여 기록합니다. 상세하고 쉽게 볼 수 있도록 표시되어, 여러분들의 점수를 친구 및 클랜원, 로컬 플레이어와 손쉽게 비교해 볼 수 있습니다. 또한, 각 순위표마다 표시하는 정보가 약간씩 다릅니다.

순위표에서 여러분의 점수를 친구 및 클랜원과 다양하게 비교해볼 수 있습니다.

대균열 순위표

대균열 순위표는 하드코어 모드와 일반 모드, 시즌과 비시즌으로 나뉘어 관리됩니다. 다양한 방식의 게임플레이를 유도하는 동시에 플레이어가 자신의 실력을 경쟁자와 쉽게 비교할 수 있도록, 저희는 대균열 순위표를 아래의 범주로 나누었습니다.

  • 각 직업의 싱글플레이 순위 (예. 야만용사, 악마사냥꾼, 성전사 등을 포함한 각 직업별 최상위 플레이어)
  • 2인 그룹
  • 3인 그룹
  • 4인 그룹

일부 순위표는 시즌에 한정됩니다. 예를 들면 정벌 현황은 시즌 캐릭터에만 집계되며, 비시즌 캐릭터의 경우 집계되지 않습니다. 이는 시즌 업적 점수 순위표도 마찬가지입니다. 또한, 정벌과 업적은 계정 내 모든 캐릭터가 공유하기 때문에 하드코어와 일반 모드를 통합하여 하나의 순위표에 표시됩니다.(그렇더라도 특정 모드에서만 수행할 수 있는 목표는 존재하지만요)


전투 방식 변경

저희는 공개 테스트 서버를 통해서 각각의 직업들을 꾸준히 살펴보고, 모든 직업이 시즌 목표를 달성하는 데 있어 동등한 기회를 가질 수 있도록 할 것입니다. 이 자리에서 직업별 변화를 자세하게 설명하진 않지만, 공개 테스트 서버에 적용하여 시험할 주요 변경 사항을 몇 가지를 소개해 드리고자 합니다.

민첩과 생존력

악마사냥꾼과 수도사의 주 능력치인 민첩이 크게 변화할 것입니다. 앞으로는, 민첩이 회피 확률을 올려주는 대신 방어도를 증가시킬 것입니다. 회피 확률은 방어도나 저항만큼 유용하지 못했으며, 역병 및 천둥폭풍을 사용하는 일부 강력한 괴물로부터 여러분을 지켜주지 못했습니다. 이러한 점을 고려하여, 민첩의 30%만큼 방어도를 증가시켜 주는 지속 기술(주도권과 기민함)은 완전히 재설계될 것입니다.

치유효과

다음은 치유 기술의 변화입니다. 현재, 생명의 구슬이 막대한 양의 생명력을 치유해 주기 때문에, 장비가 제공하는 치유 효과는 크게 주목받지 못하였습니다. 하지만 내부 테스트 중, 높은 단계의 대균열로 진입할수록 장비가 제공하는 치유 효과가 캐릭터의 생존력에 상당한 영향을 준다는 점을 발견하였습니다. 그래서 생명의 구슬의 전체 치유량을 감소시키고 장비가 제공하는 적중 시 생명력 회복량과 초당 생명력 회복량을 높였습니다. 이를 통해 난이도가 높아져서 (또는 대균열에서 더 높은 단계에 진입하여) 괴물을 빠르게 처치하기 힘들어지고 더 높은 치유 효과가 요구되는 상황에서도 지속적인 플레이를 할 수 있는 토대가 마련될 것입니다.


시궁창

이번 패치가 시즌과 대균열을 중점으로 진행되기는 하지만, 모험 모드를 좀더 흥미롭고 재미있게 만들어줄 수 있는 콘텐츠 또한 추가되었습니다.

시궁창은 원래 서부원정지의 하수구로 디자인 되었지만, 디아블로III: 영혼을 거두는 자가 출시되는 시점에서는 플레이 가능한 환경에 포함시키지 못했습니다. 

  

시궁창에서 다양한 괴물을 만날 수 있습니다!

하지만 저희는 여전히 이 부패하고 눅눅한 지하 세계가 마음에 들었기 때문에, 약간의 수정을 거쳐 네팔렘의 차원 균열과 대균열에 추가하여 플레이어 여러분 또한 경험해 보실 수 있도록 하였습니다. 시궁창은 균열 내에서 무작위로 생성되는 던전이며, 여러분 또한 이 지하 세계를 즐기시기 바랍니다.

이후에도 새로이 추가되는 내용이 있을 수 있지만, 벌써부터 너무 욕심을 내지는 마십시오. 곧 공개될 공개 테스트 서버를 통해서 만나보실 수 있기 때문이죠!


2.1 패치는 이외에도 직업 밸런스를 위한 직업별 변경 사항 등 다양한 변화를 포함할 예정이며, 그 중 일부는 가까운 시일 내에 열릴 2.1 패치 공개 테스트 서버의 패치 노트를 통해 확인하실 수 있습니다.

2.1 패치에 적용될 다양한 내용을 공개하게 되어 저희도 매우 기쁘고, 공개 테스트 서버에 대한 여러분의 소감을 빨리 듣고 싶습니다. 또한 영혼을 거두는 자의 2.1 패치 공개 테스트 서버에 참여하신 플레이어 여러분도 시즌 및 대균열, 순위표를 포함한 새로운 콘텐츠에 대한 의견이나 발견한 버그를 남겨주시면 감사하겠습니다.

새로운 콘텐츠 중 어떤 것이 가장 기대되시나요? 대균열 순위표에서 치열히 경쟁하고 싶으신가요? 아니면 최대한 많은 정벌 임무를 수행하며 경쟁에 참여하실 건가요? 여러분의 의견을 남겨주시기 바라며, 곧 공개 테스트 서버에서 여러분들을 만나 뵙겠습니다!