死靈法師掌握了無上法力,僅需揮舞指尖便能駕馭鮮血,白骨,詛咒以及成群奴僕。經過含辛茹苦的漫長開發後,我們的最新職業已蓄勢待發,並準備好向各位分享在死靈法師 Beta 測試其間,獲邀的測試玩家所能使用的死靈法師主動與被動技能。
注意: 以下內容仍處於開發階段,所有技能名稱、各項數據與功能仍可能會大幅修改。除此之外,死靈法師的專屬傳奇物品及職業套裝尚未開放測試。
主要技能
骨刺
- 基礎技能 (物理)
- 產生: 24 點魂能。
- 從地面召喚骨刺,每秒造成 150% 的武器傷害。
- 突刺 (物理)
- 骨刺可使敵人昏迷 1 秒。
- 骨道 (物理)
- 現在會釋放出成排的尖刺,造成 100% 的武器傷害。對遠方敵人造成的傷害最多可提高 100%。
- 骨柱 (毒素)
- 改以巨大骨柱攻擊目標與附近最多兩名敵人,造成 150% 的武器傷害。
- 冰刺 (冰寒)
- 留下一片冰霜,使敵人移動速度降低 60%,持續 2 秒。
- 血刺(物理)
- 使敵人受傷流血,造成 50% 的武器傷害,持續 2 秒,並於效果持續時間內恢復總生命值的 0.5% 。
虹吸血液
- 基礎技能 (物理)
- 每次造成傷害時產生 15 點魂能。
- 汲取目標敵人的鮮血,造成 300% 的武器傷害。
- 你在引導技能時,虹吸血液每秒能為你恢復總生命值的 2%。
- 抑制 (冰寒)
- 使敵人的移動速度降低 75%。
- 魂能精華 (物理)
- 生命值全滿時,你獲得的魂能提高至 20 點。
- 吸取生命 (物理)
- 生命恢復提高 6%,但不再使你恢復魂能。
- 力量轉移 (毒素)
- 每當你造成傷害,傷害值便提高 10%。最多可堆疊 10 次。
- 血蛭 (物理)
- 在汲取期間吸收 40 碼內所有的生命之球。
死亡鐮刀
- 基礎技能 (物理)
- 每擊中一名敵人可產生 12 點魂能。
- 召喚鐮刀斬擊你面前的敵人,造成 150% 武器傷害值的物理傷害。
- 血魄鐮刀 (物理)
- 每擊中一名敵人便恢復 1% 生命值。
- 斬殺鐮刀 (物理)
- 攻擊生命值低於 20% 的敵人時,有 5% 的機率將其立即斬殺。
- 冰寒鐮刀 (冰寒)
- 每擊中一名敵人可使你的攻擊速度提高 1% ,持續 5 秒。最多可堆疊 15 次。
- 雙鐮刀 (物理)
- 召喚兩把鐮刀斬擊你面前的敵人,造成 150% 武器傷害值的物理傷害,並將敵人聚攏集中。
- 詛咒鐮刀 (毒素)
- 有 15% 的機率對鐮刀擊中的敵人造成隨機詛咒。
次要技能
死亡新星
基礎技能 (毒素)
- 消耗:20 點魂能
- 釋放新星,對 25 碼內的所有敵人造成 350% 的武器傷害。
- 寄生新星(物理)
- 每擊中一個目標,使你恢復 1% 生命值,但使造成的傷害降低為 225%。
- 白骨新星 (物理)
- 脊骨向外散射,對 12 碼內的敵人造成 475% 的武器傷害。
- 血魄新星(物理)
- 消耗 10% 生命值釋放血魄新星,對 25 碼內所有敵人造成 450% 的武器傷害。
- 惡疫新星(毒素)
- 在地面留下一片惡疫汙染,使敵人的移動速度降低 60% ,並使其造成的傷害降低 15% ,持續 1 秒。
- 劇毒新星(毒素)
- 每次施放可使下一次新星的範圍提高 5 碼,最多可堆疊 2 次。
骨矛
- 基礎技能(物理)
- 消耗:20 點魂能
- 召喚可穿透敵人的白骨投射物,對沿途的所有敵人造成 450% 的武器傷害。
- 冰晶 (冰寒)
- 每擊中一名敵人可使敵人的攻擊速度降低 20% ,並使你的攻擊速度提高 3%,持續 3 秒,最多可堆疊 10 次。
- 碎矢(物理
- 骨矛不再穿透敵人,而是在擊中第一名敵人時將其引爆,對 15 碼內所有敵人造成 450% 傷害。
- 毒髓(毒素)
- 骨矛每穿透一個敵人,便使傷害提高 15%。
- 血矛(物理)
- 將骨矛轉為血矛。傷害提高至 518% 的武器傷害,並消耗 10% 的生命值。
- 骨牙(物理)
- 發射 5 枚鋒利骨牙,造成 300% 的武器傷害。
骷髏法師
- 基礎技能(物理)
- 消耗:40 點魂能
- 從地面喚起一具骷髏,每次攻擊敵人會造成 400% 的武器傷害。持續 6 秒。
- 死亡贈禮(物理)
- 喚起的骷髏在死亡或效果結束時會留下一具屍體。
- 匯聚魂能(物理)
- 消耗所有魂能召喚一位強大的奴僕。每消耗一點魂能可使奴僕傷害提高 3%。
- 輸送生命(物理)
- 召喚骷髏法師需消耗 10% 生命值,但持續時間延長 2 秒。
- 感染(毒素)
- 召喚受染法師引導腐化靈氣,在持續時間內造成 175% 的武器傷害。
- 骷髏射手(冰寒)
- 召喚可造成 400% 武器傷害的骷髏射手。
- 每當骷髏射手造成傷害,便使你的攻擊速度提高 3% ,持續 5 秒。最多可堆疊 10 次。
鮮血與白骨
白骨護甲
- 基礎技能(物理)
- 消耗:10 點魂能
- 冷卻時間:10 秒
- 奪取附近敵人的骨頭,造成 150% 的武器傷害,並將白骨化為護甲,每擊中一名敵人可使承受的傷害降低 3% ,最多可堆疊 10 次。白骨護甲持續 60 秒。
- [暫定] 提高傷害(物理)
- 對敵人造成的傷害提高 200%。
- [暫定] 免疫 (物理)
- 你的護甲吸收所有受到的傷害,持續 5 秒,同時可免疫所有的控場效果。
- 錯骨(物理)
- 被擊中的敵人將會昏迷 2 秒。
- 血肉永存(物理)
- 消耗:20% 生命值
- 每擊中一個目標,便使你的每秒生命恢復提高 10% 。
- 苦痛收穫(物理)
- 每擊中一個敵人,白骨護甲可使你的移動速度提高 1%。
骨靈
- 基礎技能(物理)
- 施放會追擊敵人的骨靈。在擊中時造成 4000% 傷害。
- 每 15 秒可獲得一次骨靈,最多可累積 3 次。每吞噬一具屍體便使冷卻時間縮短 1 秒。
- 控制狂(物理)
- 骨靈會魅惑目標 10 秒,但須消耗 10% 生命值作為代價。
- 焦躁(毒素)
- 骨靈引爆時對使 10 碼內的敵人陷入恐懼,持續 2 秒。
- 喧囂惡靈(冰寒)
- 骨靈的累積次數上限提高為 4 次。
- 未竟之志(冰寒)
- 骨靈引爆時對 10 碼內的所有敵人造成 1250% 的武器傷害。
- 靈界倒影(冰寒)
- 骨靈追擊目標時,每穿越一個敵人便使傷害提高 15%。
鮮血殘影
- 基礎技能(物理)
- 冷卻時間:5 秒
- 消耗:5% 生命值。
- 捨棄肉身並於最遠 50 碼以外的地方重新現形。
- 血液交換(物理)
- 每穿越一個敵人可獲得最大生命值的 2% 。
- 凝血機制(物理)
- 移除生命值消耗。
- 代謝反應(物理)
- 鮮血殘影現在可以累積 2 次使用次數,但消耗的生命值加倍。
- 生理機能(物理)
- 施放後護甲值提高 100%,持續 2 秒。
- 蛻化血肉(物理)
- 使用技能時在原來位置留下一具屍體。
擬仿魔像
- 基礎技能(物理)
- 消耗:50% 生命值
- 冷卻時間:120 秒
- 製作一具由鮮血構成的擬仿魔像,會重複施放你的魂能消耗技能,持續 15 秒。
- 蓄勢待發(物理)
- 在擬仿魔像的效果持續時間內,魂能上限提高 100%。
- 詛咒形體(物理)
- 在效果持續期間內,你的詛咒技能會施加全部三種詛咒。
- (暫定)血債(物理)
- 在擬仿魔像的效果持續時間內,技能消耗的生命值降低 75%。
- 血與骨(物理)
- 現在同時會產生一具以白骨組成的擬仿魔像,但持續時間縮短為 10 秒。
- 犧牲血肉(物理)
- 如果你在擬仿魔像的效果持續時間內死亡,會改為消滅擬仿魔像,並使你的生命值恢復至全滿。
重生
亡者界域
- 基礎技能(物理)
- 冷卻時間:120 秒
- 可以自由使用所有屍體相關技能,持續 5 秒。
- 重賦生命(物理)
- 在亡者界域的效果持續時間內,技能不需要消耗魂能。
- 冰寒大地(冰寒)
- 定期凍結亡者界域範圍內的敵人。
- 劇毒土壤(毒素)
- 在效果持續時間內,亡者界域最多可對敵人造成 5,000% 的武器傷害。
- 豐饒之境(物理)
- 在亡者界域的效果持續時間內,殺死一個敵人可恢復生命值上限的 2%。
- 淺塚(物理)
- 每殺死 10 位敵人可使持續時間增延長1 秒,最多可延長 2 秒。
骷髏復甦
- 基礎技能(物理)
- 消耗:50 點魂能
- 主動:控制骷髏奴僕去攻擊特定目標,骷髏的傷害提高 50% ,持續 5 秒。
- 被動:每 2 秒從地面喚起骷髏,最多可擁有 7 個骷髏。骷髏奴僕每次攻擊可造成 50% 的武器傷害。
- 執法者(物理)
- 主動使用技能的魂能消耗降低為 25 點。
- 黑暗修復(物理)
- 在受你控制的期間,骷髏奴僕每次擊中敵人會使你恢復最大生命值的 0.5%。
- 冰寒之握(冰寒)
- 你指定攻擊的目標將被凍結 3 秒。
- 擊殺命令(毒素)
- 現在改為命令你的骷髏自爆,對 15 碼內的敵人造成 80% 的武器傷害。
- 狂暴骷髏(物理)
- 受控制的骷髏進入狂暴狀態,在效果期間內攻擊速度提高 25%。
魔像復甦
- 基礎技能(毒素)
- 冷卻時間:60 秒
- 主動:指揮魔像前往你所指定的地點,在此化為 5 具屍體的屍堆。
- 被動:召喚一具魔像為你作戰。魔像每次攻擊造成 450% 的武器傷害。
- 白骨魔像(物理)
- 主動:讓魔像化為白骨龍捲風,將附近所有敵人捲至你所指定的地點,並將其定身 2 秒。
- 鮮血魔像(物理)
- 主動:魔像會犧牲自己,為你恢復 25%的生命值,並在你所指定的地點重生。魔像重生時,蔓生的觸鬚會對附近的敵人造成 450% 的武器傷害。
- 噬肉魔像(毒素)
- 主動:魔像會吞噬你所指定區域的屍體,每吞噬一具屍體可使傷害提高 30%。
- 惡疫魔像(毒素)
- 主動:指揮魔像前往你所指定的地點,在此化為 8 具屍體的屍堆。
- 冰寒魔像(冰寒)
- 主動:指揮魔像前往你所指定的地點,將敵人凍結 3 秒,被凍結的敵人受到爆擊的機率提高 10%,持續 10 秒。
亡者大軍
- 基礎技能(物理)
- 冷卻時間:120 秒
- 召喚骷髏大軍猛攻你所指定的地點,對 15 碼範圍內造成 3000% 的武器傷害。
- 僵直之握(毒素)
- 從地面喚起鬼手,使敵人定身 5 秒。
- 冰寒大軍(冰寒)
- 武器傷害提高至 3600%,攻擊直線路徑上的所有敵人。
- 戰爭萬象(物理)
- 從地面喚起骷髏攻擊隨機目標,持續 4 秒。
- [暫定] 死亡之谷(物理)
- 骷髏大軍將所有受到技能效果的敵人擊退至中心。
- 死亡風暴(物理)
- 召喚一陣死亡風暴環繞著你,對敵人造成 2000% 的武器傷害,持續 5 秒。
詛咒
衰老
- 基礎技能(物理)
- 消耗:10 點魂能
- 施展詛咒削弱敵人,使敵方的 移動速度降低 75% ,造成的傷害降低 20% ,持續 30 秒。
- 投機分子(物理)
- 每詛咒一個敵人,你的移動速度提高 3%。
- 盜取時間(物理)
- 每詛咒一個敵人,你便獲得 1% 的冷卻時間縮短。
- 凋萎(物理)
- 傷害降低的百分比提高至 30% ,但不再降低敵人的移動速度。
- 迷亂(物理)
- 受詛咒的敵人被擊中時,有 10% 的機率昏迷 2 秒。
- 降低抵抗(物理)
- 提高前 5 秒的降低移動速度效果。
削弱
- 基礎技能(物理)
- 消耗:10 點魂能
- 施展詛咒削弱敵人,使敵人在生命值低於 15% 時會立即死去。持續 30 秒。
- [暫定] 魂能返還(物理)
- 每當一個受詛咒敵人死亡,可獲得 2 點魂能。
- 劇烈死亡(物理)
- 受詛咒的敵人死亡時會爆炸,造成 100% 的武器傷害。
- 鮮血氣息(物理)
- 你的奴僕會對受詛咒的敵人額外造成 15% 傷害。
- 虛弱靈氣(物理)
- 變為一道靈氣並詛咒 15 碼內所有敵人。
- 此效果範圍的增加幅度為你金幣拾取範圍的 50%。
- 英年早逝(物理)
- 生命值降至 18% 時會觸發此技能,但會消耗 10% 生命值。
偷取生命
- 基礎技能(物理)
- 消耗:10 點魂能
- 詛咒目標區域。受詛咒的敵人被擊中時,有一定機率使攻擊者恢復總生命值的 1%。持續 30 秒。
- 弱化(物理)
- 受詛咒的敵人死亡時,會將詛咒將擴散至附近未受影響的目標。
- 赤紅道途(物理)
- 受詛咒的敵人死亡時為你恢復生命值,恢復量為你擊殺生命恢復的 200%。
- 詛咒之地(物理)
- 現在改為詛咒一塊區域內的敵人,每有一個敵人受到詛咒可使你每秒恢復生命值上限的 0.5%。
- 血紅之瓶(物理)
- 受詛咒的敵人死亡時,藥水冷卻時間縮短 1 秒。
- 滲透(物理)
- 每詛咒一位敵人,你的每秒生命恢復提高 751 點。
屍體
屍爆
- 基礎技能(物理)
- 鎖定一個區域,引爆 11 碼內所有屍體,對 20 碼內的敵人造成 150% 的武器傷害。
- 死亡之擁(物理)
- 屍體爆炸前會逼近最近的敵人,但每引爆一具屍體將會消耗 3% 生命值。
- 迎面轟擊(毒素)
- 現在會引爆你身邊的屍體,對 20 碼內的敵人造成 200% 的武器傷害。
- 血肉模糊(物理)
- 爆炸範圍提高至 25 碼。
- 屍寒(冰寒)
- 將爆炸範圍內所有敵人凍結 2 秒。
- 流彈(毒素)
- 屍體現在會炸往遠方,擊中扇形範圍的所有敵人。
屍矛
- 基礎技能(物理)
- 鎖定一個敵人,從附近的屍體召喚投射物,對目標造成 750% 的武器傷害。
- 易傷之觸(冰寒)
- 敵人被屍矛擊中時會變得脆弱易傷,使其遭到爆擊的機率提高 5% ,持續 5 秒。
- 鮮血長矛(物理)
- 消耗最大生命值的 5%,向目標額外射出一發長槍,造成 250% 的武器傷害。
- 血肉衝擊(物理)
- 使目標昏迷 3 秒。
- 飛屑(毒素)
- 每一發長槍會使敵人的速度降低 10%、造成的傷害降低 6%,持續 10 秒。最多可堆疊 5 次。
- 彈射(物理)
- 屍矛有 20% 機率彈向額外 1 個敵人。
吞噬
- 基礎技能(物理)
- 吞噬 60 碼內的屍體,每具屍體恢復 10 點魂能。
- 大快朵頤(物理)
- 同時吞噬你的奴僕,每吞噬一名奴僕便恢復 10 點魂能。
- 暴食(物理)
- 每吞噬一具屍體,便使所有技能的魂能消耗降低 2%,持續 5 秒。
- 吞噬靈氣(物理)
- 變為一道靈氣並吞噬 15 碼內所有屍體,每具屍體可恢復 11 點魂能。
- 此效果範圍的增加幅度為你金幣拾取範圍的 50%。
- 飽食(物理)
- 每吞噬一具屍體,便使生命值上限提高 2%,持續 2 秒。
- 食腐術(物理
- 每吞噬一具屍體同時可恢復 3% 生命值。
重生
- 基礎技能(物理)
- 鎖定一個區域,讓 20 碼範圍內最多 10 具屍體復活,持續 15 秒。
- 獻祭(物理)
- 復活生物造成的傷害提高 20%,但每次施展重生會消耗 3% 的生命值。
- 孤獨軍團(物理)
- 每復活一位奴僕,你受到的傷害便降低 1%。
- 魯莽(冰寒)
- 復活的奴僕額外造成 150% 傷害,但持續時間縮短至 6 秒。傷害類型轉為冰寒傷害。
- (暫定)恐怖陰影(毒素)
- 當你復活屍體時,20 碼內的敵人會因恐懼而逃跑,持續 3 秒。
- 煉獄(物理)
- 持續時間結束時,復活的奴僕會化為可供使用的屍體。
被動技能
死亡之力
- 每吞噬一具屍體可使移動速度提高 3%,持續 5 秒。
生死輪迴
- 每吞噬一具屍體有 20% 的機率生成生命之球。
孤獨
- 護甲值提高 100%,每有一名奴僕可讓你受到的傷害減少 10%。
骨牢
- 骨矛、骨刺及骨靈有 10% 機率將敵人困進骨牢,持續 3 秒。
統御亡者
- 骷髏復甦的魂能消耗與魔像復甦的冷卻時間降低 30% 。
收割
- 骨刺、虹吸血液及死亡鐮刀攻擊速度提高 15%。
奇異奴僕
- 奴僕獲得你 200%的荊棘傷害。
無盡折磨
- 你詛咒的魂能消耗降低 50%,且效果會永久存在。
血債血償
- 拾取生命之球會移除下一個鮮血技能的生命值消耗。此效果最多可堆疊 3 次。
血之力
- 每失去 5% 生命值,所有剩餘冷卻時間可縮短 1%。
汲取生命
- 在你 20 碼內的每一個敵人可使你的恢復生命值提高 10%。
永恆奴役
- 骷髏法師及重生奴僕的持續時間延長 25%。
最終侍役
- 當你受到致命傷害時,會吞噬所有奴僕並恢復生命值的 10% 。此效果每 60 秒只能發動一次。
恐怖貢物
- 每位奴僕擊中敵人時,為你恢復相當於你擊中生命恢復效果 10% 的生命值。
充沛魂能
- 魂能上限提高 40 點。
拉斯瑪之盾
- 施展亡者界域、亡者大軍及擬仿魔像後的 4 秒內,你不會失去生命值。
割取
- 使用鐮刀可獲得 1% 魂能以及擊殺生命恢復。
屍變
- 疫病技能可使敵人移動速度降低 30%,攻擊速度降低 15%,持續 5 秒。
尖齒
- 每與敵人相隔 2 碼,你的骨刺、骨矛及骨靈傷害便提高 1%,最高可提高 15%。
詛咒,鮮血,召喚生物
死靈法師具備豐富多元的遠程、近程與寵物相關技能。你期待玩哪種流派的死靈法師?你想要使用鮮血技能,犧牲生命值提高攻擊威力嗎?還是你偏好統馭奴僕,讓亡者大軍隨侍在你的身邊?
隨著死靈法師 Beta 封測展開,我們會在往後幾週發佈更多相關資訊,請大家密切注意。