特色

  • 寵物

    巫醫被各種不同群的生物所包圍 - 混種食屍鬼、殭屍、蝙蝠、神物、蜘蛛和更多。這些生物圍繞在主人的身邊直到牠們被消滅為止,同時也替代成為戰鬥時的敵人目標。
  • 毀滅攻擊

    巫醫能使用酸蝕之雲、火團和蟲群之類的恐怖魔法來對大群的敵人造成傷害。他們甚至可以犧牲寵物的屍體來施放一波波屍骨碎片對敵人復仇。
  • 詛咒與妖術

    衰弱和折磨致死的妖術能弱化和消滅煉獄中最恐怖的爪牙。巫醫能夠降喚數個詛咒,包括削弱的毒藥、感染腐蝕的瘟疫和能夠偷取生命和活力的靈魂能量。
  • 戰場控制

    那些與巫醫對戰的敵人將發現自己的身體與心靈變得瘋狂失控,限制了他們作戰時的實力。無形之境的敵人被不死生物之手所控制,變形為雞隻惶恐而逃抑或轉而攻擊自己的盟軍。

人物能量: 法力

巫醫天生與無形之境的聯繫能力讓他們能夠深入稱之為法力的靈魂能量之中。

法力是種浩瀚卻重生極為緩慢的能量;巫醫們必須謹慎選擇他們的攻擊魔法與妖術來確保法力不會枯竭進而受制於敵人的攻擊下。

既然法力回復是緩慢與沈重的,巫醫依靠著如他們所召喚的混種食屍鬼和恐怖巨屍來作為半永久的額外武力,牠們能夠提供巫醫自身的防護並不需要消耗法力即可啃噬消滅敵人。

巫醫擁有一個可觀的蓄能量池,可在他們需要的時候召喚出使用,他們能夠短時間內釋放一股巨大的毀滅能量和攻擊戰場上鄰近的所有敵人。

巫醫是個靈魂的戰士,能夠使用術法與詭計來壓制敵人。他們擅長召喚異界的野獸、不死生物以及言語無法描述的幽魂來協助戰鬥。巫醫是邪術、詛咒與用毒的專家,他們對黑暗的巫毒魔法知之甚深。

擁有能夠感染、緩慢並恐懼他們的敵人讓巫醫在戰場上無疑擁有空前的優勢。他們能夠透過減益和群控法術玩弄操控敵人的攻擊和移動,讓敵人更容易成為飢餓寵物的獵物,或施法設下火焰範圍或毒氣來慢慢的吸取逼近的敵人的生命。

雖然巫醫在控制他們的寵物和致殘敵人的時候最好避免近身戰鬥,但他們也同時能夠親手將較弱的敵人送往無形之境。

故事

“靈魂對我展露笑容。”

只有少數安巴魯一族中的男人和女人能被選中擔任巫醫一職,因為他們具有能夠看見並與靈魂溝通的獨特天賦。只有擁有與那些離開聖休亞瑞後便前往彼端世界 - 也稱之為無形之境中的幽魂互動的能力,才能成為巫醫。

當一個人死亡後,巫醫能夠感覺到生命之息離開了冰冷的身體,他們能夠跟隨亡者的視線,注視著他們仍存於世的家人們。當災難或滅絕將數百個靈魂送往無形之境,將靈魂轉變為更邪惡的形體時,巫醫們則能在無盡間聽到靈魂們的顫慄與尖叫。

巫醫永遠無法忽視靈魂的呼喊。當憂慮的聲音越漸越響時,他們就必須做出抉擇。選擇恢復自身世界與無形之境之間的平衡,又或是一輩子...甚至無盡的看著逝去的生靈受到折磨。

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裝備

雖然巫醫可使用各類的武器,但他們擁有一些真的非常特殊的裝備。咒物是種精細製作的副手物品;並不直接作為武器來使用,咒物用於幫助巫醫避開步入歧途的邪惡勢力...並召喚出友方的靈魂前來助戰。另一為人所知所裝備的武器就是已施法的祭祀匕首。不像一般的刀刃,這些磨利的刀刃僅為了一個用途 - 獻祭 - 最適合來結束生命。

護甲進展

覆蓋於新手巫醫身體的塗繪和任何皮毛或衣服裝備都有著同樣的保護效果...
…但一個老練的巫醫能夠透過將精巧的鎧甲和看起來很棒的面具結合在一起,將其轉變為最優秀的防禦裝備。
準備齊全的巫醫透過佈滿古老骷髏頭、狂野的羽毛和角牙的裝備直接讓敵人不寒而顫。多虧了尖銳的身體鎧甲和手工製作的肩膀護甲,讓他們同時嫡出地難以被消滅。