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Objeto Req.

Orbe aguilar

  • Esencia

    Primary

    +1-2 p. de daño [1 - 2]

5

Libro de hechizos

  • Esencia

    Primary

    +2-4 p. de daño [2 - 5]

9

Racha invernal

  • Esencia legendaria

    Primary

    +2-3 p. de daño
    +[15 - 20]% de daño de las habilidades de frío
    +[626 - 750] p. de inteligencia

    Secondary

    Matar a los enemigos con daño de frío tiene un 25% de probabilidad de liberar una Nova de escarcha. Tus hidras infligen un 135% más de daño a los enemigos que se vean afectados por Ventisca. [125 - 150]%

  • +3 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

11

Esferas ahumadas

  • Esencia rara

    Primary

    +[3 - 5]-[4 - 8] p. de daño

  • +4 propiedades mágicas aleatorias

  • Forjado por: Herrero (Nivel 2)

17

Calavera maldita

  • Esencia rara

    Primary

    +[3 - 6]-[4 - 10] p. de daño

  • +4 propiedades mágicas aleatorias

  • Forjado por: Herrero (Nivel 3)

25

Orbe abisal

  • Esencia rara

    Primary

    +[3 - 6]-[4 - 10] p. de daño

  • +4 propiedades mágicas aleatorias

  • Forjado por: Herrero (Nivel 4)

30

Esfera de Santuario

  • Esencia rara

    Primary

    +[4 - 8]-[5 - 13] p. de daño

  • +4 propiedades mágicas aleatorias

  • Forjado por: Herrero (Nivel 5)

32

Sigilo grabado

  • Esencia legendaria

    Primary

    +[6 - 7]-[7 - 8] p. de daño
    +[626 - 750] p. de inteligencia
    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

    Secondary

    Mientras se canalizan Ráfaga arcana, Desintegrar o Rayo de hielo, el daño de Torbellino de energía aumenta un 220% y, además, cada segundo lanzas Torbellino de energía. [200 - 250]%

  • +3 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

33

Bola reflectante

  • Esencia legendaria

    Primary

    +[6 - 8]-[7 - 10] p. de daño
    +[626 - 750] p. de inteligencia
    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

    Secondary

    Misil mágico dispara 2 proyectiles más e inflige un 475% más de daño. [400 - 500]%

  • +3 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

34

Luz de la gracia

  • Esencia legendaria

    Primary

    +[6 - 8]-[7 - 10] p. de daño
    +[626 - 750] p. de inteligencia
    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

    Secondary

    Ahora Rayo de hielo atraviesa a los enemigos (solo Mago)

  • +3 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

34

Bola de odio de Myken

  • Esencia legendaria

    Primary

    +[6 - 8]-[7 - 10] p. de daño
    +[626 - 750] p. de inteligencia
    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

    Secondary

    Electrocutar puede saltar a enemigos que ya han sido golpeados (solo Mago)

  • +3 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

34

Infolio maligno

  • Esencia rara

    Primary

    +[6 - 11]-[7 - 19] p. de daño

  • +4 propiedades mágicas aleatorias

  • Forjado por: Herrero (Nivel 6)

38

Tríada

  • Esencia rara

    Primary

    +[8 - 16]-[9 - 29] p. de daño

  • +5 propiedades mágicas aleatorias

  • Forjado por: Herrero (Nivel 7)

44

Singularidad

  • Esencia legendaria

    Primary

    +[15 - 19]-[16 - 23] p. de daño
    +[240 - 269] p. de inteligencia
    [3 - 4] p. de poder arcano por golpe crítico (solo Mago)

    Secondary

    +[13 - 14] p. de poder arcano máximo (solo Mago)

  • +3 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta
  • Forjado por: Herrero (Nivel 7)

50

Calavera ululante

  • Esencia rara

    Primary

    +[13 - 26]-[14 - 45] p. de daño

  • +5 propiedades mágicas aleatorias

  • Forjado por: Herrero (Nivel 8)

50

Esfera de poder

  • Esencia rara

    Primary

    +[17 - 39]-[18 - 114] p. de daño

  • +5 propiedades mágicas aleatorias

  • Forjado por: Herrero (Nivel 9)

55

Códice

  • Esencia

    Primary

    +23-36 p. de daño [19 - 213]

59

Triunvirato

  • Esencia legendaria

    Primary

    +[99 - 124]-[100 - 149] p. de daño
    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico
    +[626 - 750] p. de inteligencia

    Secondary

    Tus hechizos insignes aumentan el daño de Orbe arcano un 375% durante 6 s. Se acumula hasta 3 veces (solo Mago) [300 - 400]%

  • +3 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

60

Fuerza de Chantodo

  • Esencia de conjunto

    Primary

    +[99 - 124]-[100 - 149] p. de daño
    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico
    [3 - 4] p. de poder arcano por golpe crítico
    +[626 - 750] p. de inteligencia

    Secondary

    +[13 - 14] p. de poder arcano máximo

  • +2 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Mientras estás en forma de Arconte, expulsas cada segundo una onda de destrucción que inflige un 4000% de daño de arma a los enemigos en un radio de 30 m. Este daño aumenta con la velocidad de ataque
    Cada vez que golpeas con un ataque mientras no estás en forma de Arconte, se añade un 4000% de daño de arma a la onda de destrucción. Se acumula hasta un máximo de 20 veces

  • Vinculado a cuenta

60

Piedras orbitales

  • Esencia rara

    Primary

    +[24 - 72]-[25 - 265] p. de daño

  • +6 propiedades mágicas aleatorias

  • Forjado por: Herrero (Nivel 10)

60

Cráneo embalsamado

  • Esencia

    Primary

    +108-121 p. de daño [28 - 405]

60

Mirada penetrante de Tal Rasha

  • Esencia de conjunto

    Primary

    +[99 - 124]-[100 - 149] p. de daño
    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico
    +[626 - 750] p. de inteligencia
    +[20 - 25]% de daño de Meteorito

  • +3 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Infligir daño arcano, de frío, de fuego o de rayos a los enemigos otorgará inmunidad a ese elemento y provocará que un meteorito del mismo tipo de daño caiga del cielo. Esto solo ocurre si el mago tiene Meteorito en su barra de acción, y el mismo tipo de meteorito no puede suceder dos veces seguidas.

    Conjunto (4):
    Los ataques arcanos, de frío, de fuego y de rayos aumentan un 100% todas tus resistencias durante 8 s. Atacar con Meteorito reduce 1 s el tiempo de reutilización de Teletransporte.

    Conjunto (6):
    Los ataques aumentan tu daño un 2000% durante 8 s. Los ataques arcanos, de frío, de fuego y de rayos añaden cada uno una acumulación. Al llegar a 4 acumulaciones, cada ataque elemental diferente extiende su duración 2 s, hasta un máximo de 8 s

  • Vinculado a cuenta

60

El Óculo

  • Esencia legendaria

    Primary

    +[99 - 124]-[100 - 149] p. de daño
    [3 - 4] p. de poder arcano por golpe crítico
    -[1 - 4] s de tiempo de reutilización de Teletransporte
    +[626 - 750] p. de inteligencia

    Secondary

    Sufrir daño tiene hasta un 20% de probabilidad de restaurar el tiempo de reutilización de Teletransporte (solo Mago) [15 - 20]%

  • +2 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

60

Caja enigma

  • Esencia rara

    Primary

    +[126 - 158]-[127 - 190] p. de daño

  • +6 propiedades mágicas aleatorias

  • Forjado por: Herrero (Nivel 11)

61

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