Realiza una rápida serie de puñetazos que infligen un 190% de daño de arma como daño físico a los enemigos.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 15
Viento huracanado
Cada tercer golpe también genera un soplo de viento que inflige un 500% de daño de arma como daño de frío a los enemigos que estén directamente frente a ti.
El daño de Senda de los cien puños pasa a ser de frío.
Experimentas una epifanía que aumenta tu regeneración de espíritu por segundo 20 p. y permite que tus ataques cuerpo a cuerpo hagan que cargues contra tu objetivo de manera instantánea durante 15 s.
Concentración
Se desbloquea en el nivel 61
Velo desértico
Te imbuyes de arena, lo que reduce el daño sufrido un 50%.
Atrae hasta a 16 enemigos en un radio de 24 m hacia tu posición y acto seguido detona una potente explosión de energía que inflige un 261% de daño de arma como daño sagrado.
Concentración
Se desbloquea en el nivel 14
Implosión
Aumenta la distancia desde la que atrae a los enemigos hasta ti a 34 m.
Activa: El daño de tu aliado místico aumenta un 50% durante 10 s.
Pasiva: Un aliado místico lucha a tu lado. El aliado inflige un 130% de tu daño de arma como daño físico con cada ataque. Cuando muere, el aliado renace 5 s después.
Concentración
Se desbloquea en el nivel 22
Aliado duradero
Activa: Tu aliado místico se sacrifica para curarte un 100% de tu vida máxima. El tiempo de reutilización de Aliado místico aumenta a 50 s.
Pasiva: Un aliado místico lucha a tu lado y aumenta 10.728 p. tu vida por segundo. La cantidad curada aumenta un 7% de tu vida por segundo.
Ataque a distancia que estalla al impactar. Inflige un 120% de daño de arma como daño arcano a los enemigos en un radio de 10 m y tiene un 100% de probabilidad de aturdirlos durante 3,00- s según la destreza del canalla.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 5
Disparo potenciado
Histeria
Cada vez que el canalla o tú asestáis un golpe crítico, os invade una histeria que aumenta todo el daño infligido un 3% durante 3,00- s dependiendo de la destreza del canalla.
Se desbloquea en el nivel 10
Histeria
Disparo múltiple
Tiempo de reutilización:8 s
Activa: El canalla dispara 3 proyectiles que infligen un 110% de daño de arma cada uno.
Pasiva: Los ataques especiales del canalla tienen un 50,00-% de probabilidad de disparar 3 proyectiles a la vez dependiendo de su destreza.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 15
Disparo múltiple
Esfumarse
Tiempo de reutilización:120 s
Cuando recibes daño letal, el canalla te oculta de tus enemigos durante 3,00 s, dependiendo de su destreza, para que puedas evitar la muerte.