Invoca a una hidra de muchas cabezas durante 15 s para que ataque a tus enemigos con descargas de fuego que infligen un 165% de daño de arma como daño de fuego.
Solo puedes tener una hidra activa al mismo tiempo.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 21
Hidra ardiente
Invoca una hidra ardiente que escupe descargas de fuego que queman a los enemigos cerca del punto de impacto. Cada descarga inflige un 155% de daño de arma como daño de fuego durante 3 s. El daño de las quemaduras se puede acumular varias veces en un mismo enemigo.
Te teletransportas por el éter al punto seleccionado hasta un máximo de 50 m de distancia.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 22
Inversión
Si vuelves a lanzar Teletransporte dentro de los siguientes 5 s, volverás a aparecer inmediatamente en tu ubicación original. El tiempo de reutilización restante pasa a ser de 1 s.
Invoca unas esquirlas de hielo que infligen un 1075% de daño de arma como daño de frío durante 6 s a los enemigos en un radio de 12 m. Varios lanzamientos del mismo taumaturgo en la misma zona no hacen que se acumule el efecto.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 27
Relente
Reduce el coste de Ventisca a 10 p. de poder arcano.