Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná.
Lanza un tarro que al romperse libera 4 arañas que atacan a los enemigos cercanos. Infligen un 576% total de daño de arma como daño físico antes de morir.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 3
Arañas saltarinas
Lanza un tarro lleno de arañas saltarinas que pueden saltar hasta 25 m para alcanzar al enemigo y le infligen un 645% total de daño de arma como daño de veneno.
Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná.
Libera un puñado de ranas que infligen un 190% de daño de arma como daño de veneno a los enemigos con los que entren en contacto.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 11
Ranas incapacitantes
Libera unas ranas amarillas que infligen un 190% de daño de arma como daño de veneno y tienen un 15% de probabilidad de confundir a los enemigos afectados durante 4 s.
Libera una plaga de langostas que envuelve a un enemigo e inflige un 1040% de daño de arma como daño de veneno durante 8 s.
Las langostas saltarán a los enemigos cercanos.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 21
Enjambre enfermizo
Los enemigos que mueren afectados por Enjambre de langostas producen una nube de langostas que inflige un 750% de daño de arma como daño de veneno durante 3 s a los enemigos que permanecen en la zona.
Invoca un banco de pirañas letales que infligen un 400% de daño de arma como daño de veneno durante 8 s. Además, los enemigos afectados sufren un 15% más de daño.
Muerte
Se desbloquea en el nivel 61
Tornado de pirañas
El charco de pirañas se convierte en un tornado de pirañas que dura 4 s. El tornado absorbe periódicamente a los enemigos cercanos.
Ataque a distancia que estalla al impactar. Inflige un 120% de daño de arma como daño arcano a los enemigos en un radio de 10 m y tiene un 100% de probabilidad de aturdirlos durante 3,00- s según la destreza del canalla.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 5
Disparo potenciado
Anatomía
Aumenta un 1,80-% tu probabilidad de golpe crítico y la del canalla dependiendo de su destreza.
Se desbloquea en el nivel 10
Anatomía
Disparo múltiple
Tiempo de reutilización:8 s
Activa: El canalla dispara 3 proyectiles que infligen un 110% de daño de arma cada uno.
Pasiva: Los ataques especiales del canalla tienen un 50,00-% de probabilidad de disparar 3 proyectiles a la vez dependiendo de su destreza.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 15
Disparo múltiple
Esfumarse
Tiempo de reutilización:120 s
Cuando recibes daño letal, el canalla te oculta de tus enemigos durante 3,00 s, dependiendo de su destreza, para que puedas evitar la muerte.