Objeto | Req. |
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Garrote de dos manos
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9 |
Chispa vital de Artef
Secundaria Te curas un 3% de tu Vida faltante cuando matas un enemigo no muerto. [3 - 4]%
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10 |
Romperruinas
Primaria +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de daño de Frío
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10 |
Maza de dos manos
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13 |
Destrozaalmas
Secundaria +[9142 - 13,371] de Vida luego de cada muerteCuando matas a un enemigo, explota y causa daño a todos los enemigos en un radio de 20 yardas por un valor equivalente al 546% de tu Vida por muerte. Ya no te beneficias de tu Vida por muerte. [450 - 600]%
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15 |
Martillo de dos manos
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17 |
Martinete
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21 |
Mazo
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25 |
Gran martillo
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29 |
Celador del firmamento
Primaria +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de daño SacroSecundaria Cada 60 segundos, obtienes una Ley aleatoria durante 60 segundos. (Exclusivo del Guerrero divino)
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30 |
Ira del Rey Óseo
Primaria +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de daño de FríoLas habilidades de Frío infligen [25 - 30]% más de daño. Secundaria +[9142 - 13,371] de Vida luego de cada muerte
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30 |
Porra aterradora
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32 |
El horno
Primaria +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de daño de FuegoSecundaria Incrementa el daño contra élites un 40%. [40 - 50]%
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34 |
Maza aterradora
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35 |
Almádena
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38 |
Gran martinete
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41 |
Mazo de guerra
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44 |
Picapiedras
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47 |
Destrozador
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51 |
Cataclismo
Primaria +[282 - 344]-[338 - 428] de daño+[3 - 5]% de daño El daño por golpe crítico se incrementa un [31.0 - 35.0]% Secundaria [25 - 50]% de probabilidad de surcar el suelo sobre el que caminan tus enemigos cuando atacas.
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52 |
Maza temible
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54 |
Almádena de guerra
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57 |
Martinete de guerra
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60 |
Martillo escoriador
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60 |
Martillo de Schaefer
Primaria +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] de daño de RayoLas habilidades de Rayo infligen [20 - 25]% más de daño. Secundaria Cuando usas una habilidad de Rayo, te cargas con su energía e infliges 842% de daño de arma como Rayo por segundo a los enemigos cercanos durante 5 segundos. [650 - 850]%
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60 |